Innistrad: Midnight Hunt läutet eine lang erwartete Rotation in Standard ein, aber auch das Limited-Format entwickelt sich zu einem komplexen Puzzle, das den Schwierigkeitsgrad nach einem relativ einfachen Sommerset erhöht.
Das Herbstset konzentriert sich auf traditionelle Farbpaare mit mehreren neuen und wiederkehrenden Mechaniken, die sich um verschiedene Stammessynergien drehen. Menschen, Vampire, Zombies und Werwölfe sind die wichtigsten Stämme, die in Midnight Hunt vertreten sind.
Midnight Hunt wird voraussichtlich am 16. September auf Magic Online und Magic Arena erscheinen und am 24. September weltweit als Tabletop-Version erhältlich sein.
Rot ist eine exzellente Komplementärfarbe für G/R-Werwölfe, U/R-Zauber und R/W-Menschen-Aggregation. Es gibt eine kritische Masse an direktem Schaden, aggressiven Kreaturen und Möglichkeiten, die Vorteile von Tag und Nacht in Rot zu nutzen.
Haltet ein Auge auf Rot, wenn Midnight Hunt und Innistrad: Crimson Vow zusammen als Teil des Double Feature Events im nächsten Jahr gezogen werden.
Hier sind die besten roten Common und Uncommon Karten in Midnight Hunt für Limited.
Brimstone Vandal
Brimstone Vandal ist eine solide Kreatur, die schwer zu blocken ist und mit dem Lebensverlust-Thema von Rot und der Daybound- und Nightbound-Mechanik des Sets interagiert. Bei Rot und Schwarz geht es um zusätzliche Effekte, die ausgelöst werden, wenn ein Gegner in diesem Zug Leben verliert. Brimstone Vandal verursacht einen Schaden, wenn der Tag zur Nacht oder die Nacht zum Tag wird. Selbst wenn sich dein Deck nicht auf Daybound und Nightbound konzentriert, wird sich der Zustand des Spiels natürlich ändern.
Egal, ob du Schwarz oder Grün als zweite Farbe spielst, Brimstone Vandal wird im Allgemeinen eine spielbare Karte sein.
Verbrennt den Verfluchten
Removal ist im Limited wichtig. Verbrennt den Verfluchten ist mit fünf Mana ein teurer Zauberspruch, aber er ist ein Instant-Zauber, fügt dem Gegner zwei Schadenspunkte zu und verbannt eine Kreatur, wenn er sie tötet. Diese Karte ist es wert, gespielt zu werden, um eine gegnerische Bombenkreatur oder eine Bedrohung, die aus dem Friedhof zurückkehren kann, zu beseitigen.
Hieb des Mondräubers
Dies könnte die beste rote Common im Set sein. Wenn es Tag ist, dann ist Moonrager’s Slash ein guter Instant-Schaden für drei Mana. Sie ist nicht großartig, aber sicherlich nicht schlecht. Wenn es Nacht ist, wird diese Karte zu Lightning Bolt. Ein Mana, um einem beliebigen Ziel drei Schaden zuzufügen, ist erstklassiges Removal, und in einem Set, das sich auf Tag- und Nachtbindungen konzentriert, sollte das nicht allzu oft vorkommen. Spiele diese Karte.
Kathartische Pyre
Kathartische Pyre ist ein vielseitiges Removal. Die Karte fügt einer Kreatur oder einem Planeswalker drei Schadenspunkte zu, was in jeder Phase des Spiels nützlich ist. Die zweite Fähigkeit macht Cathartic Pyre zu einer spielbaren Karte in Limited. Die Möglichkeit, in einem Set mit Flashback zwei Karten abzuwerfen und so viele Karten zu ziehen, ist wertvoll. Dies ist ein Entfernungszauber, der auf der Hand nie tot ist. Jedes rote Deck wird wahrscheinlich einen davon spielen, wenn es ihn aufheben kann.
Verhungerte Waldarbeiter
Rote Four-Drops sind in Limited ein Hit oder Miss. Sie sind typischerweise aggressive Kreaturen, die von Go-Wide-Decks mit Chump-Blockern überrumpelt werden. Famished Foragers scheint ein Hit zu sein. Dieser Vier-Mana-Vampir kommt mit einem Standard-4/3-Körper und zwei starken Fähigkeiten. Wenn ein Gegner in dem Zug, in dem du ihn wirfst, Leben verliert, generierst du drei rote Mana. Dies ermöglicht einen großen Doppelzauber-Zug und macht Famished Foragers effektiv zu einem Ein-Mana-4/3-Zauber.
Wenn du nichts hast, was du mit den zusätzlichen drei Mana zaubern kannst, lässt dich die zweite Fähigkeit von Famished Foragers dieses Mana zum Stöbern ausgeben. Es wird sich nicht lohnen, 3 davon in deinem Limited-Deck zu haben, aber eines sollte es jedes Mal ins Deck schaffen.
Läuternder Drache
Diese ausweichende Bedrohung muss bekämpft werden, aber mit drei Zähigkeiten kann sie den meisten schadensbasierten Removals in Midnight Hunt nicht ausweichen. Diese Karte verlangt nach einer Antwort, sonst wird das Spiel schnell beendet. Der Angriffsauslöser ist in Ordnung. Sie wird nicht viele Kreaturen töten, aber sie könnte einen Handel im Kampf erzwingen, indem sie eine Kreatur mit drei Zähigkeit auf zwei herunterstößt.
Der Läuternde Drache ist ein gutes Mittel, um verfallene Zombie-Marken loszuwerden, indem er ihnen zwei Schadenspunkte zufügt.
Mond-Raserei
Mondrausch ist ein hervorragender Kampftrick mit dem Potenzial, eine Siegbedingung zu sein. Als Kampftrick hilft er dir, den Kampf zu gewinnen, indem er deiner Kreatur für die Kosten einen beträchtlichen Machtzuwachs verleiht und ihr einen Erstschlag verleiht. Als Finisher ist die Fähigkeit von Lunar Frenzy, einer Kreatur Trampel zu geben, ein effektiver Weg, um das letzte bisschen Schaden zu überstehen. Diese Karte ist in jeder Phase des Spiels großartig und ist es wert, gespielt zu werden.
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