Nickelodeon All-Star Brawl hat die Fighting Game Community (FGC) und die Fans neuer und klassischer Nickelodeon-Serien dazu gebracht, sich in chaotische Action zu stürzen, während sie klassische Charaktere steuern. Aber während immer mehr Inhalte des Spiels vor der Veröffentlichung im Herbst gezeigt werden, haben die Fans begonnen, ihre Bedenken über bestimmte Aspekte des Kampfspiels zu äußern, die im Vergleich zu anderen Titeln fehlen könnten.
Eine der größten Sorgen der Fans ist das Sounddesign von All-Star Brawl, vor allem im Hinblick auf das Fehlen von Sprachausgabe und ikonischer Musik aus den Shows der im Spiel vorkommenden Charaktere.
Während der Gameplay-Showcases für verschiedene Charaktere, wie SpongeBob Schwammkopf, Patrick Star und mehr, ist das Fehlen von Sprachclips offensichtlich. Keiner der Kämpfer gibt einen merklichen Ton von sich, abgesehen von verschiedenen Soundeffekten zur Unterstreichung von Stößen oder Interaktionen.
Insgesamt macht das Spiel dadurch nicht weniger Spaß. Aber im Vergleich zu Titeln wie Super Smash Bros. oder Street Fighter, in denen die Charaktere ihre Angriffe ausrufen oder grunzen, wenn sie getroffen werden, fühlt sich All-Star Brawl einfach ein wenig flach an.
Es ist unklar, warum genau diese Entscheidung getroffen wurde, aber in einem Interview mit Game Informer stellte Ludosity-CEO Joel Nyström klar, dass es wichtiger war, dass das Spiel Spaß macht.
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Wir haben uns darauf konzentriert, das bestmögliche Spielerlebnis für die Fans von Brawl und Nickelodeon rund um den Globus zu schaffen, sagte Nyström. Das ist nicht so einfach zu machen, wie man vielleicht denkt, und während wir die Nick All-Star Brawl-Franchise weiter aufbauen, werden wir alle Optionen prüfen, zu denen auch das Hinzufügen von VO auf dem Weg gehören könnte.
Das bedeutet nicht, dass Ludosity und Mitentwickler Fair Play Labs diese Entscheidung leichtfertig getroffen haben. Es ist wahrscheinlich, dass es Einschränkungen im Budget oder in der Entwicklungszeit gab, die dazu führten, dass Stimmen bis zu diesem Punkt ausgeschlossen wurden. Die Teams waren jedoch entschlossen, auch unter diesen potenziellen Einschränkungen ein hochwertiges Produkt zu entwickeln.
Wie Nyström sagte, könnte dies nach der Markteinführung geändert werden. Die Spieler könnten in Zukunft ihre Lieblingscharaktere im Kampf erleben, während sie ikonische Sprüche und Sätze von sich geben.
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