Eine preisgünstige Kommandozentrale: Turtle Beach Recon Controller Test

Turtle Beach ist in erster Linie ein Gaming-Audio-Unternehmen, das sich gelegentlich auch in anderen Bereichen versucht. Die Marke hat den Ruf, hochwertige Audioqualität zu einem erschwinglichen Preis zu liefern und bietet vielen Spielern ihr erstes Gaming-Headset. Turtle Beach ist bestrebt, seinen Horizont auf andere Bereiche des Peripheriemarktes auszudehnen, und die Aussichten sind vielversprechend, wenn die neueste Veröffentlichung ein Hinweis darauf ist.

Der Recon Controller bietet Spielern einen neuen Xbox- und Windows-kompatiblen Controller mit einem breiten Funktionsumfang und einem günstigen Preis. Obwohl er nicht kabellos ist, ist der Recon einer der besten Xbox- und Windows-Controller von Drittanbietern auf dem Markt. Die Risse zeigen sich nur, wenn man ihn direkt neben das Original hält.

Muttern, Schrauben und Tasten

Wie bei den meisten Controllern ist das, was du siehst, das, was du bekommst, was das Layout angeht. Der Recon Controller ist ein kabelgebundener Controller mit dem Standard-Xbox-Tastenlayout und einem abnehmbaren USB-C-Kabel. Die Freigabetaste, die Ansichtstaste, die Menütaste und die Xbox-Taste befinden sich wie üblich vorne und in der Mitte. Auch die X-, Y-, B- und A-Tasten sowie das D-Pad und die Daumensticks befinden sich an den üblichen Stellen. Die Trigger sind der Punkt, an dem der Controller beginnt, sich von der Norm abzuheben.

Der Recon Controller von Turtle Beach verfügt über die grundlegenden LT- und RT-Trigger mit den RB- und LB-Schultertasten darüber, aber es gibt zwei zusätzliche Tasten unter den Triggern auf der Rückseite des Controllers. Diese heißen Left Action- und Right Action-Tasten. Die linke Taste kann auf jede andere Taste programmiert werden, während die rechte Taste die Pro-Aim-Taste ist, die die Empfindlichkeit des rechten Daumensticks umschaltet, wenn er gehalten wird.

Die Recon hat noch einige andere Tricks in petto, die über die Funktions- und Audiosteuerung oberhalb der Xbox-Taste zugänglich sind. Über diese Schnittstelle können die Spieler eine beeindruckende Anzahl von Einstellungen steuern. Mikrofonüberwachung, Lautstärke, EQ-Einstellungen, übermenschliches Gehör, Tastenbelegung, Pro-Aim und Chat-Lautstärke lassen sich über diese kleine Oberfläche leicht steuern.

Wie die meisten Xbox-Controller verfügt auch der Recon über einen 3,5-Millimeter-Anschluss für ein Headset oder Kopfhörer. Über diesen Anschluss erhalten die Spieler Zugang zu den meisten Verkaufsargumenten des Controllers.

Jetzt lauter

Die Hauptattraktion des Recon Controllers sind seine Audiofunktionen. Wenn man ein 3,5-Millimeter-Headset oder Kopfhörer anschließt und mit diesen Funktionen spielt, fühlt sich das intuitiv und praktisch an. Der zusätzliche Schnickschnack sieht viel einschüchternder aus, als er ist, und der zusätzliche Komfort, die Audiosteuerung auf dem PC zur Hand zu haben, fühlt sich fast luxuriös an.

Superhuman Hearing ist das bemerkenswerteste Audio-Feature. Turtle Beach hat Superhuman Hearing entwickelt, um Spielern einen Vorteil bei der Informationsgewinnung zu verschaffen und ihre Reaktionszeit zu verbessern. Die Technologie soll die wichtigsten Audiodetails verstärken, aber stattdessen fühlt es sich nur wie eine Lautstärkeerhöhung an. Du hörst alles, aber manchmal wünschst du dir, du hättest es nicht gehört. Auch Umgebungsgeräusche werden zusammen mit den wichtigen Sound-Elementen verstärkt, so dass es nicht viel bringt, abgesehen von Moment mal, was war das?-Momenten, in denen man die Lautstärke erhöhen könnte. In dieser Hinsicht ist es praktisch, aber nicht gerade übermenschlich.

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Die EQ-Einstellungen wirken insgesamt gelungener. Signature Sound ist bei weitem die ausgewogenste der vier Voreinstellungen, mit einem vollen Klang, der weder zu hell noch zu warm ist. Während der Bass Boost erwartungsgemäß wuchtig und warm ist, ist der Bass und Treble Boost EQ eher flach.

Der Zugriff auf andere Audiosteuerungen wie Lautstärke und Chat macht die Verwendung des Recon bequemer. Inline- und On-Ear-Audiobedienelemente sind zwar eine willkommene Ergänzung für jedes Headset, aber diese Bedienelemente direkt an den Fingerspitzen zu haben, macht es einfacher, die Feinabstimmung des Audios während der Fahrt vorzunehmen. Die Hand nicht vom Controller nehmen zu müssen, um die Lautstärke einzustellen, ist befreiend und fühlt sich ähnlich an wie der Drehknopf des Glorious GMMK Pro.

Das nützlichste Audio-Feature des Recon ist die eingebaute Mikrofon-Überwachung. Mic-Monitoring gibt die eigene Stimme im Headset wieder. Diese Funktion ist besonders nützlich für geschlossene Gaming-Headsets, die den Großteil des Gaming-Headset-Marktes ausmachen. Geschlossene Kopfhörer isolieren den Klang und ermöglichen es dem Spieler nicht, sich selbst beim Spielen genau zu hören. Das Mikrofon-Monitoring löst dieses Problem, und seine Ergänzung zum Recon ist mehr als willkommen.

Ein Schuss, ein… ach, Mann

Turtle Beaches Recon bietet außerdem eine Tastenbelegung, vier Onboard-Profile und eine Pro-Aim-Einstellung. Bei so vielen Funktionen hätte man normalerweise das Gefühl, dass dieser Controller aufgebläht ist. Aber der Recon fühlt sich nie so an, als ob man zu viel unnützes Zubehör erhält. Stattdessen fühlt sich jedes Feature gut durchdacht an und bietet tatsächliche Funktionalität.

Die Tastenbelegung fühlt sich besonders einfach an, dank eines einfachen Prozesses, der in einem leicht verständlichen Handbuch beschrieben wird. Es gibt keine Momente, in denen man beim Programmieren den Kopf schütteln muss. Wenn Sie das Handbuch zur Hand haben, wird die Anpassung reibungslos vonstatten gehen. Es ist ein einfaches Unterfangen, das die Anpassung verschiedener Profile zu einem Kinderspiel macht und ein schnelles Experimentieren ermöglicht.

Eine Funktion, die sich weitgehend situationsbedingt anfühlt, ist die Pro-Aim-Taste. Viele PC-Gaming-Mäuse verfügen über eine DPI-Umschaltung oder einen Kippschalter, mit dem Spieler ihre DPI spontan ändern können. Pro-Aim fungiert im Wesentlichen als DPI-Kippschalter mit vier verschiedenen Einstellungen, mit denen die Empfindlichkeit des rechten Daumensticks reduziert werden kann. Dies ist zwar ein nettes Bonus-Feature, aber außerhalb des Scharfschießens hat es sich nicht bewährt. Jede andere Verwendung auf mittlere bis kurze Distanz war ziemlich schwierig.

Das Scharfschießen in Call of Duty: Modern Warfare mit Pro-Aim war eine angenehme Erfahrung. Allerdings hatte man nie das Gefühl, dass Pro-Aim den Unterschied zwischen einem Treffer und einer Niederlage ausmacht. Mit der Zeit werden sich die Spieler vielleicht an die Funktion gewöhnen, aber sie wird wahrscheinlich keine magischen Auswirkungen auf ihr Fernkampfspiel haben.

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Wie ist der Vergleich mit einem normalen Xbox-Controller?

Stellt man den Recon neben den originalen Xbox-Controller, dann spricht das für den Recon. Abgesehen von den Scuf-Controllern können viele Drittanbieter-Controller dem Original nicht das Wasser reichen. Ob es nun an der minderen Verarbeitungsqualität oder am seltsamen Design liegt, die meisten Optionen von Drittanbietern haben etwas, das schief ist. Der Recon kann zwar nicht jeden Fallstrick von Drittanbietern umgehen, aber er hält sich gut, wenn er gegen einen Xbox-Controller eines Erstanbieters antritt.

Der auffälligste und nachteiligste Unterschied zwischen den beiden Controllern sind die RB- und LB-Schultertasten. Während die Schultertasten des Originals sehr leichtgängig sind und ein deutliches Klicken aufweisen, haben die des Recon einen merklichen Vorlauf, an den man sich erst einmal gewöhnen muss. Es wird wahrscheinlich einige Stolperfallen geben, aber das lässt sich beheben, indem man die RB- und LB-Tasten den Aktionstasten auf der Rückseite des Controllers zuordnet.

Zu den weiteren Unterschieden gehören ein weniger klappriges D-Pad, strukturiertere Analogsticks mit flacheren Einkerbungen und strukturiertere Trigger, Schultertasten und Griffe. Diese Designelemente sind weder hilfreich noch hinderlich für das Spiel, aber sie sind bemerkenswert für Spieler, die von einem Standard-Controller kommen. Die Griffe des Recon bleiben länger kühl als die des Originals, was das Marketing unterstützt und etwas mehr Komfort als beim Original bietet.

Ist das etwas für Sie?

Das neueste Audio-Angebot von Turtle Beach ist ein beeindruckender Versuch, den Controller-Markt zu erobern. Es ist selten, dass man einen Controller eines Drittanbieters mit so vielen Funktionen findet, der nicht unter ein oder zwei eklatanten Mängeln leidet. Der Recon Controller hat zwar seine Macken, aber sein Preis macht die kleine Lernkurve, die der Umstieg von einem Standard-Xbox-Controller mit sich bringen kann, mehr als wett.

Einstellbarkeit und Anpassbarkeit sind hier die Stars der Show. So viele Audio- und Layout-Einstellungen zur Verfügung zu haben, ohne zusätzliche Software verwenden zu müssen, ist in jedem Spiel praktisch. Auch wenn Superhuman Hearing nicht sonderlich beeindruckend ist, hat es doch seine Berechtigung, wenn man einen zusätzlichen Lautstärkeschub braucht, ohne die Hand vom Controller zu nehmen.

Wenn du dich von einem Standard-Xbox-Controller wegbewegen möchtest, ist der Recon Controller eine gute Wahl, obwohl er kabelgebunden ist. Turtle Beach ist es gelungen, Spielern eine vollwertige Xbox-Alternative zu bieten, die sich durch Flexibilität und Anpassungsfähigkeit auszeichnet.

Vorteile

  • Lautstärke- und Chat-Steuerung
  • EQ-Optionen
  • Vier Onboard-Profile
  • Aktionstasten für mehr Flexibilität
  • Einfache Schaltflächenzuordnung
  • Die Griffe halten die Hände länger kühl
  • Preislich konkurrenzfähig
  • 10 Fuß langes USB-C-Kabel

Nachteile.

  • Das übermenschliche Gehör verstärkt die Umgebungsgeräusche, was den Zweck verfehlt.
  • Der Vorlauf der Schultertaste ist ruckelig
  • Pro-Aim hat wenige Anwendungen