Electronic Arts stellt allen Entwicklern 5 Technologie-Patente zur Verfügung, um die Barrierefreiheit zu gewährleisten

Electronic Arts hat fünf seiner eingetragenen Spielepatente offiziell allen Entwicklern und Studios zur Verfügung gestellt, in der Hoffnung, den Bedürfnissen unterschiedlicher Bevölkerungsgruppen im Bereich der Spiele und darüber hinaus gerecht zu werden.

Dieses neue Patentversprechen des Unternehmens zielt darauf ab, Entwicklern den kostenlosen Zugang zu zuvor eingeschränkten Technologiepatenten zu ermöglichen, um mehr Spieldesign zu fördern, insbesondere für Menschen mit Behinderungen.

Jeder kann diese Patente frei nutzen und unser barrierefreies geistiges Eigentum in seine eigenen Spiele implementieren, um sie inklusiver zu gestalten, so EA. Diese Zusage umfasst einige unserer innovativsten Technologien, die darauf ausgelegt sind, Barrieren für Spieler mit Behinderungen oder medizinischen Problemen zu überwinden. Dazu gehören Menschen mit Seh-, Hör-, Sprach- oder kognitiven Problemen.

Mit dieser Zusage gewährt EA allen Parteien aktiv Zugang zu einer bestimmten Liste von Patenten und stellt gleichzeitig sicher, dass es keine rechtlichen Sanktionen für mögliche Verstöße bei der Nutzung der gewährten Technologien geltend machen wird.

Trotzdem hat EA eine Defensive Termination-Regelung aufgenommen, die dem Unternehmen das Recht einräumt, die Zusage für bestimmte Parteien oder verbundene Unternehmen zu beenden, wenn die Partei eine Patentverletzungsklage oder ein anderes Patentverfahren gegen EA, seine verbundenen Unternehmen oder Partner einreicht.

EA hat die Zusage auch rechtsverbindlich gemacht, unwiderruflich außerhalb der Defensive Termination-Entscheidung und durchsetzbar gegen EA und alle nachfolgenden Patentinhaber der aufgeführten Patente. Dies schützt die Entwickler jedoch nicht vor möglichen Verletzungsansprüchen Dritter.

Hier ist die Liste der Patente, die zunächst als Teil von EAs Zusage zur Verfügung gestellt wurden, die auch das Ping-System von Apex Legends umfasst.

  • Kontextabhängiges Kommunikationssystem in Videospielen
    • Ping-System, das es Spielern ermöglicht, kontextbezogene Audio- und visuelle Kommunikation zu übermitteln, die über zuordnungsfähige Controller-Eingaben erzeugt wird.
  • Systeme und Methoden zur automatisierten Bildverarbeitung für Bilder mit ähnlichen Helligkeiten
    • Bildverarbeitung, die die Sichtbarkeit von Farben verbessert, um Farbsehschwächen auszugleichen.
  • System zur Erkennung und Wiedergabe von Kontrasten
    • Automatische Erkennung von Kontrastverhältnissen in Pixelregionen von gerenderten Frames und Aktualisierung von Regionen mit unterdurchschnittlichen Kontrastverhältnissen, um Kontrastverhältnisstandards oder Schwellenwerte zu erfüllen.
  • Personalisierte Echtzeit-Audioerzeugung auf der Grundlage der physiologischen Reaktion des Benutzers
    • Erzeugung personalisierter Musik auf der Grundlage der Hörinformationen und stilistischen Präferenzen eines Benutzers, um den Hörproblemen des Benutzers bestmöglich gerecht zu werden.
READ:  Stabilitätsprobleme in Apex halten an, und die Qualifikation für die Profiliga steht bevor

Die Liste der Patente kann zu einem späteren Zeitpunkt noch ergänzt werden. Eine detaillierte Liste von Patenten, Ressourcen und rechtlichen Informationen finden Sie auf der offiziellen EA-Website.