Facebook Oculus erhält bald VR-basierte Anzeigen

Facebook Oculus ist dabei, VR-basierte Anzeigen zu starten. Facebook hat damit begonnen, Anzeigen auf seinen Oculus Virtual Reality (VR) Headsets zu platzieren.

Eines der Top-Social-Media-Unternehmen, Facebook, versucht, eine neue Technik zu initiieren, um Anzeigen auf seinen Oculus Virtual-Reality-Headsets zu platzieren. Facebook wird damit beginnen, Anzeigen in den Oculus-Quest-Apps zu platzieren – und diese auf Basis von Nutzer-Feedback erweitern.

VR-basierte Anzeigen von Facebook

Das Unternehmen ist dabei, Anzeigen auf Basis von Virtual Reality zu starten. Facebook hat mit dem Versuch begonnen, Anzeigen auf seinen Oculus Virtual Reality (VR)-Headsets zu platzieren. In einer Mitteilung vom Mittwoch kündigte das Unternehmen an, dass das System in den kommenden Wochen von Blaston von Resolution Games und anderen Entwicklern eingeführt werden soll.

Facebook kündigte im vergangenen Monat an, dass es Anzeigen in der mobilen Oculus-App testet und damit Entwicklern eine neue Möglichkeit bietet, ihre VR-Apps zu präsentieren. Wir sind sehr erfreut über die folgende Phase dieser Forschung: ein Test für Werbung auf dem mobilen Headset, hieß es in dem Social-Media-Post. Dies ist derzeit ein Test für bestimmte Anwendungen. Facebook sagte, dass es genauere Informationen über die Bereitstellung von Anzeigen auf der Oculus-Plattform und den mobilen Oculus-Apps bereitstellen werde.

Werbeanzeigen auf der Oculus-Plattform

Das Hinzufügen von Anzeigen auf der Oculus-Plattform wird unsere Datenschutz- und Werberichtlinien nicht ändern, so das Unternehmen. Wir werden keine lokal gespeicherten und verarbeiteten Informationen auf dem Headset für das Ad-Targeting verwenden.

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Die Verarbeitung und Speicherung der Informationen auf dem Gerät bedeutet, dass sie das Headset nicht verlassen, um die Server von Facebook zu erreichen, so dass sie nicht für Werbung verwendet werden können.

Es gibt Berichte, dass Facebook derzeit fast 10.000 Mitarbeiter hat, was fast ein Fünftel der Gesamtbelegschaft ist. Das Labor für Augmented und Virtual Reality (AR/VR) zeigt deutlich, dass das soziale Netzwerk stark auf immersive Technologie setzt.

Der Absatz von Kopfhörern wird im Jahr 2020 um 9 % (im Vergleich zum Vorjahr) steigen. Laut einem neuen Bericht dominiert Oculus auch die Top-5-Liste der XR-Geräte, alle drei Kopfhörer auf der Liste sind von Oculus.

Facebook-CEO Mark Zuckerberg setzt sich dafür ein, Headset-Trägern realistischere digitale Avatare zur Verfügung zu stellen, um das soziale Erlebnis des Geräts zu verbessern.