Hinterhältiger Schachzug: Mehr Frauen mittleren Alters in Videospiele einbauen

Mehr knallharte Frauen mittleren Alters in Videospiele einzubauen, ist ein erstes Zeichen des Sieges für die Branche.

Frauen in Videospielen zu porträtieren, ist die Fantasie vieler Spieler gewesen, besonders wenn sie mutig und knallhart sind und, ähm… in den Hintern treten können. Der Videospielentwickler Housemarque hat es sich zur Aufgabe gemacht, Figuren mittleren Alters ins Spiel zu integrieren.

Wie sieht das Gameplay hier aus?

Zu Beginn des Spiels stecken die Spieler mitten in einer Zeitschleife fest, der sie entkommen müssen, um in die Realität zurückzukehren. Abgesehen davon sieht das Spiel ziemlich futuristisch aus und verspricht auf der einen Seite einen Hauch von Cyberpunk 2077 zu bringen.

Alles, was in Returnal enthalten ist, hat mit der Hauptprotagonistin zu tun, deren Name Selene ist. Sie jongliert zwischen den beiden Welten und muss sich den Ort aussuchen und finden, der am besten passt.

Selene sieht aus wie eine Figur, die 50 Jahre alt wird und endlich bereit ist, sich mit dem Leben abzufinden.

In der Darstellung ihres Charakters im Spiel zeigt sich, dass das mittlere Alter genau so ist, wie man es sich vorstellt. Man ist schlauer als der Durchschnittsmensch, und die Fähigkeit, etwas mit dem Gehirn und nicht mit dem Herzen zu lösen, ist offensichtlich.

Aber es gibt einen körperlichen Nachteil, denn Sie können sich nicht mehr so schnell bewegen, und es ist an der Zeit, die Falten in Ihrem Gesicht zu überprüfen.

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Schade, dass niemandem aufgefallen zu sein scheint, dass die von Selene dargestellten körperlichen Fähigkeiten auf einen bestimmten Teil beschränkt sind und sie nicht in der Lage ist, etwas zu tun, was mehr oder weniger außerhalb ihrer Reichweite liegt.

Inwiefern haben Videospiele durch die Einbeziehung weiblicher Protagonisten einen Wandel vollzogen?

Es ist eine uralte Einstellung, die allen Spielern für die Videospielcharaktere eingeimpft wurde.

Das bedeutet, dass alle Frauen des Videospiels sexy, überragend und wild sein müssen, denn Lara Croft ist ein solcher Game-Changer der Videospielindustrie.

Das Wissen, Selene in das Spiel oder die Sphäre einzubeziehen, wird von den meisten Fans nicht toleriert und ist auch der Grund, warum die Industrie ihr Sprungbrett geteilt hat, indem sie eine aufgenommen hat.

Es gibt weitaus mehr Möglichkeiten für Spieler, sie einzubinden und zu spielen, als das junge Publikum.