Nicht jedes Spiel muss ein sich entwickelnder Servicetitel sein, sagt Xbox Studios-Chef Matt Booty

Nicht jedes Xbox-Spiel kommt als immerwährender Service, denn Xbox Games Studio-Chef Matt Booty betont die Notwendigkeit eigenständiger Erzählungen.

Laut Xbox-Studios-Chef Matt Booty wird nicht jedes ihrer Spiele einen Live-Service haben. Er merkt an, dass sie immer noch Wert auf Erfahrungen legen und die Entwickler nicht dazu drängen werden, ein Spiel zu machen, das Staffeln hat und fünf Jahre lang läuft, wenn sie das nicht wollen.

Xbox wird erzählerische Titel veröffentlichen

In einem Interview mit The Guardian sprach Matt Booty über ihren relativen Erfolg als plattformübergreifende Marke. Er spricht über ihre plattformübergreifenden Titel, die nicht nur über Xbox und PC, sondern auch die Playstation verbinden.

Booty merkt an, dass er nicht erwartet, dass jeder Titel ein Minecraft oder Sea of Thieves ist. Nicht jeder Titel sollte mehrere Staffeln haben oder über Jahre hinweg unterstützt werden.

Wir haben keine Richtung oder ein Mandat, das besagt, dass jedes Spiel ein fortlaufendes, nachhaltiges Spiel sein muss, so Booty.

Nehmen Sie Psychonauts: Es könnte ein Psychonauts 3 geben, aber ich werde [Designer] Tim Schafer nicht sagen, dass er es machen soll. Da ich die Geschichte der Spiele kenne, die er macht, glaube ich nicht, dass er ein Spiel machen wird, das Staffeln hat und fünf Jahre lang weiterläuft.

Sea of Thieves hat Langlebigkeit und wir werden den Halo-Multiplayer beginnen lassen, auf Staffeln zu basieren, aber Compulsion Games, unserem Studio in Montreal, wurde nicht gesagt, dass sie losgehen und etwas bauen sollen, das Staffeln oder sechs DLC-Teile oder so haben wird.

Tell Me Why war eine wichtige Geschichte für uns, aber es gibt kein Mandat, dass sie gehen müssen, um herauszufinden, wie man Saisons für dieses Spiel macht.

Xbox will sein Portfolio ausbauen

Letzten Monat sprach Matt Booty darüber, dass man pro Quartal einen First-Party-Titel veröffentlichen möchte. Um etwas so Hochtrabendes zu tun, merkte er an, dass sie immer auf der Suche nach einem Studio sind, das sie in ihr Dach aufnehmen können. Sie sind auf der Suche nach Entwicklern, die für sie arbeiten werden.

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Die Entwicklung von Spielen dauert bis zu vier oder fünf Jahre, und die Realität ist, dass nicht jedes Projekt, das wir beginnen, es bis zum Launch schafft, sagte Matt während des Medien-Scrums.

Aber wenn man das alles zusammenzählt, haben wir so unseren heutigen Stand erreicht, mit zwei Dutzend Studios, die Spiele in einer Vielzahl von Genres entwickeln. Und wir wissen, dass ein florierender Unterhaltungsdienst einen beständigen und aufregenden Fluss an neuen Inhalten braucht. Unser Portfolio wird also weiter wachsen, während unser Dienst wächst.

Die Xbox ist weiterhin ein solider Konkurrent für die Playstation. Während sie einen möglichen frühen Vorsprung für diese Generation verloren haben, schließen sie aufgrund ihrer vielen Dienste schneller auf. Dazu gehören der Xbox Game Pass und Cloud Gaming.

Featured image courtesy of Xbox/Youtube Screenshot