Overwatch League-Spieler zeigen Overwatch 2 in einem ersten Profi-Schaukampf

Nach der Ankündigung, dass die fünfte Saison der Overwatch League auf einem frühen Build von Overwatch 2 gespielt werden würde, war die größte Frage, die sich die meisten Fans stellten, wie sich die Profis an die unzähligen Änderungen in der Fortsetzung anpassen würden.

Die Spieler der Overwatch League traten an, um während der Übertragung der Grand Finals der Liga ein Overwatch 2-Ausstellungsspiel zu spielen und das Wettbewerbspotenzial der Fortsetzung zu zeigen, insbesondere mit der Umstellung auf Fünf-gegen-Fünf-Roster.

Zehn Spieler der Washington Justice und der Los Angeles Gladiators schlossen sich zusammen, um zwei Fünf-Mann-Teams zu bilden. Diese neuen Teams testeten einen der neuen Spielmodi von Overwatch 2, Push, und gingen ihn aus einer professionellen Perspektive an. Dieses Match war auch einer der ersten ausführlichen Blicke auf Rom, eine der neuen Push-Karten von Overwatch 2.

Die Spieler verschwendeten keine Zeit damit, sich in die neuen Inhalte zu stürzen, und beide Teams setzten eine Sombra und eine Bastion ein, als das Schaukampfspiel losging. Im Rahmen der Overwatch League wurden heute die Überarbeitungen der beiden DPS-Helden enthüllt, die sie zu glänzenden neuen Spielzeugen machen, die man ausprobieren kann. Bastions neue ultimative Fähigkeit, Artillerieschlag, war ein großer Hit auf der Push-Karte.

Andere Spieler blieben bei ihren neu aktualisierten Standby-Helden, wobei sich die Gladiators-Supportspieler Kim Shu Jin-seo und Grant moth Espe für Ana bzw. Mercy entschieden. Beide Support-Kits blieben relativ unverändert, erhielten aber Verbesserungen der Lebensqualität, wie zum Beispiel verbesserte UI-Updates für Mercy.

Es war unmöglich, die Bedeutung einzelner Tanks in den Zusammenstellungen zu übersehen. Indy Space Halpern, Off-Tank für die Los Angeles Gladiators, versuchte sich an Reinhardts verbesserten Fähigkeiten. Reinhardts Angriff kann jetzt gesteuert und ausgerichtet werden, so dass beide Haupttankspieler mit voller Geschwindigkeit über die Karte sausten.

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In diesem Schaukampf haben wir auch ein wenig mehr über Push selbst erfahren. Die Spawn-Punkte ändern ihre Position je nach Erreichen von Kontrollpunkten auf der Route, ähnlich wie bei einer Hybrid- oder Escort-Karte in der aktuellen Version von Overwatch. Der Roboter des Modus, T.W.O. genannt, ist auch viel schneller als erwartet und scheint die Geschwindigkeit unserer üblichen Nutzlasten zu übertreffen.

Es nimmt ein bisschen was von Control und ein bisschen was von [Escort], sagte Game Director Aaron Keller und merkte an, dass Push dafür gebaut wurde, dass die Kämpfe überall auf der Karte stattfinden und nicht nur an bestimmten Orten.

Am Ende hat Space’s Team 1 den Sieg davongetragen, aber die Menge an konkreten Daten, die wir jetzt über das professionelle Potenzial von Overwatch 2 haben, ist wertvoller als jeder Ritterschlag.

Keller erzählte dem Analystentisch, dass das Schlüsselelement, das die Designer in Overwatch 2 übernehmen wollten, der Sinn für Teamwork ist, den das Spiel erfordert. Man kann in Overwatch nicht alles alleine erreichen, sagte er. Wir wollten das wirklich bewahren. Push macht es.