PlayStation Studios erweitert die Liste der Studios um das britische Unternehmen Firesprite

PlayStation Studios hat das in Großbritannien ansässige Entwicklerstudio Firesprite übernommen, das vor allem für seine Arbeit an PlayStation VR-Titeln wie The Persistence und Sonys The Playroom bekannt ist.

Der Deal wurde nach jahrelanger Zusammenarbeit mit Sony an verschiedenen Projekten abgeschlossen und ist nach dem niederländischen Technikstudio Nixxes Software und dem Returnal-Entwickler Housemarque die dritte Übernahme für PlayStation Studios in diesem Sommer.

Firesprite ist das 14. Studio, das als Teil der PlayStation Studios gelistet ist, wobei viele seiner Mitarbeiter zuvor für Sony Interactive Entertainment im Studio in Liverpool gearbeitet haben, das 2012 geschlossen wurde.

Wir hatten das Vergnügen, mit vielen talentierten Entwicklern und Publishern in der gesamten Branche zusammenzuarbeiten, und insbesondere PlayStation ist seit fast einem Jahrzehnt ein Freund und Entwicklungspartner, mit dem wir gemeinsam an vielen spannenden Projekten gearbeitet haben, so Graeme Ankers, Managing Director bei Firesprite. Jetzt, als First-Party-Studio, wissen wir, dass wir die volle Unterstützung von PlayStation haben, wenn es darum geht, unser Erbe der Kombination von Kreativität und technischer Innovation fortzusetzen, um den PlayStation-Fans einige wirklich einzigartige Erlebnisse zu bieten.

Insgesamt beschäftigt Firesprite mehr als 250 Mitarbeiter und ist damit größer als die beiden anderen Studios von Sony in der Region, Media Molecule und das Londoner PlayStation Studio, zusammen. Und die neueste Akquisition der Plattform arbeitet an einem spielverändernden Multiplayer-Shooter und einem ehrgeizigen Blockbuster-Abenteuer mit düsterer Geschichte, so gamesindustry.biz/articles/2021-09-08-why-playstation-is-buying-firesprite-one-of-the-uks-fastest-growing-games-studios“ target=“_blank“ rel=“noreferrer noopener“>gamesindustry.biz.

Die Teams der PlayStation Studios sind kulturell sehr verschieden voneinander. Es gibt Überschneidungen, es gibt immer diese Verpflichtung zur Qualität, es gibt immer diese Zusammenarbeit… aber die Erfahrungen, die man [von Firesprite] erwarten kann, werden ganz anders sein als die Teams, die man von den PlayStation Studios kennt, so Herman Hulst, Leiter der PlayStation Studios, gegenüber gamesindustry.biz. Und das gefällt mir. Ich glaube, dass unser Publikum, unsere Community, sehr reichhaltige und sehr unterschiedliche Erfahrungen verdient hat. Am Ende des Tages ist es das, was uns stärker macht.

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Hulst bestätigte auch, dass die PlayStation Studios wollen, dass Firesprite die Entwicklung mehrerer Titel leitet, anstatt einem der anderen internen Teams von Sony in ergänzenden Rollen zu helfen. Dies entspricht der aktuellen PlayStation-Strategie, Projekte, Talente und Studios zu fördern, um die Qualitätsstandards der Plattform zu erreichen.