Riot zögert, den VGU-Output von League of Legends in Zukunft deutlich zu erhöhen

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Die visuellen Gameplay-Updates von League of Legends machen alte und überholte Champions wieder relevant, verbessern die visuelle Qualität, glätten das Gameplay und helfen dabei, einen Standard im gesamten Spiel zu schaffen. Aber Riot hat seine Prioritäten woanders.

Lead Champion Designer Bryan Axes Salvatore sagt, dass die Entwickler VGUs nicht abgeneigt sind, aber sie sehen sich mit einer Reihe von Problemen konfrontiert, die einschränken, wie viele sie auf einmal bearbeiten können (und wollen).

Eines der Hauptprobleme mit VGUs ist die Abwanderung unter den bestehenden Spielern der Champions, sagte Axes in einer Antwort auf einen Beitrag im Subreddit von League. Selbst die respektvollen, weniger störenden Updates können einige Spieler dazu bringen, den Champion zu verlassen.

Jeder will mehr VGUs für die Champions, die er nicht spielt, aber nur wenige Leute wollen, dass sich das Gameplay ihres Hauptcharakters sinnvoll ändert, sagte Axes. Wir müssen bedenken, dass ein gut ausgeführtes VGU zwar etwas Cooles zum Spielen gibt, aber auch etwas wegnimmt, das jemand geliebt hat.

Das trifft vor allem auf One-Trick-Ponys zu – Spieler, die ausschließlich einen Champion spielen.

Das jüngste Beispiel für eine VGU ist das Update von Dr. Mundo vom 9. Juni. In diesem Fall wurden die Änderungen in einem positiven Licht gesehen, aber das ist nicht immer der Fall. Updates für Volibear, Fiddlesticks und Pantheon in den Jahren 2019 und 2020 wurden von der Community gemischt aufgenommen.

Ein weiteres Problem mit VGUs ist, dass sie viel kostspieliger sind als neue Champions, so Axes. Die Entwickler müssen eine beträchtliche Menge an Zeit und Ressourcen aufwenden, um Skins zu aktualisieren. Für einen Champion wie Dr. Mundo sind das 11 Skins, was bedeutet, dass man VFX-Künstler anheuern muss, weil es nie genug davon gibt.

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Die Entwickler sehen zwar einen Verkaufsanstieg bei diesen Skins, aber nicht annähernd so viel wie bei der Veröffentlichung neuer Skins. Die Kosten liegen größtenteils auf der künstlerischen Seite, also hilft uns der Versand von VUs anstelle von VGUs hier nicht viel, so Axes.

Davon abgesehen wollen die Entwickler mehr VGUs machen, als sie für 2021 gemacht haben, aber die Rate wird wahrscheinlich nicht enorm in der Zukunft steigen.

Wir wollen mehr als eine in einem Jahr machen und es ist ziemlich wahrscheinlich, dass wir nächstes Jahr mehr als eine machen werden, sagte Axes. Es wird nicht alle neuen Champions für ein bestimmtes Jahr ersetzen oder so etwas. Wenn wir clevere Resourcing-Tricks finden können, um die Rate zu erhöhen, vor allem bei weniger störenden Dingen (echte VUs oder leichte VGUs im Stil von Ezreal für Champions wie Jax), würden wir das sicherlich verfolgen.