Sledgehammer kündigt an, vor dem Start von Call of Duty: Vanguard die Sonne abzuschwächen und andere Probleme zu beheben

Die Beta von Call of Duty: Vanguard ist zu Ende und es bleibt nur noch etwas mehr als ein Monat, bis das Spiel am 5. November auf den Markt kommt.

Sledgehammer Games, der Entwickler von Vanguard, hat heute Nachmittag einen Blogpost veröffentlicht, um die Beta abzuschließen, darüber zu sprechen, was das Team daraus gelernt hat, und einen Einblick in einige Korrekturen zu geben, die bei der Veröffentlichung des Spiels kommen werden.

Sledgehammer sagte, man werde die Sonne nerfen, gegen Red Star Raves vorgehen, Dognados entfernen, Spawns so abstimmen, dass die Mordküche von Hotel Royal vermieden wird und Open-Mic-Lobbys in Search & Destroy schließen. All diese Dinge wurden während der zwei Wochenenden des Betatests zu Problempunkten für die Spieler.

Ganz im Ernst, wir beheben diese Dinge, sagte Sledgehammer. Wir arbeiten auch gründlich am Waffenbalancing, der Audiomischung und der Sichtbarkeit. Aber dazu werden wir später mehr sagen.

Dinge wie Sichtbarkeit und Spieler-Spawns waren während der Beta ein großes Problem. Viele Spieler beschwerten sich, dass sie ihre Gegner auf keiner der spielbaren Karten gut sehen konnten, und zeigten Clips von Spawn-Punkten, an denen Spieler nur wenige Meter vom Feind entfernt respawnten. Auch die Sonne war auf einigen Karten so hell, dass sie fast blendete.

Wir hoffen, dass ihr eure Zeit in Vanguard und die Innovationen, die wir in den Multiplayer gebracht haben, genossen habt, so Sledgehammer. Im Laufe der Beta konnten wir eine Menge Feedback aus der Community sammeln. Alle offiziellen Berichte, Gameplay-Clips und Nachrichten haben unseren Entwicklern dabei geholfen, Bugs zu beseitigen, Features zu verbessern und die Karten und Modi für den Launch zu verfeinern.

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Vanguard wird am 5. November für PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC via Battle.net veröffentlicht.