Tap-strafing existiert ausschließlich als Designproblem, so der Apex Legends-Entwickler

Die bevorstehende Entfernung des Tap-Strafing aus Apex Legends hat eine hitzige Debatte ausgelöst, und John Larson, Associate Live Balance Designer, hat heute seine Meinung zu diesem Thema geäußert. Seiner Meinung nach ist Tap-Strafing ein Design-Problem, das ungesund wäre – selbst wenn es eine vollständige Parität zwischen Controller, Maus und Tastatur gäbe.

Tap-strafing ist etwas, über das ich fast jeden Tag nachgedacht habe, seit ich es zum ersten Mal gesehen habe, sagte Larson. Die Mechanik ermöglicht Skill Expression und Outplay-Möglichkeiten, aber seiner Meinung nach wurde sie zu einer verbotenen Frucht.

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Die Debatte über Tap-Strafing berührt die Unterschiede zwischen Controllern und Maus und Tastatur. Obwohl beide ihre Vor- und Nachteile haben, ist es schade, dass wir keine Gameplay-Parität zwischen den beiden haben können, so Larson. Aber die Probleme des Tap-Strafing, so Larson, sind viel tiefgreifender als nur eine Unterscheidung nach der Eingabemethode.

Deshalb glaube ich, dass Tap-Strafing ausschließlich als Designproblem existiert, schrieb Larson. Selbst in einer Welt, in der es nur MnK gibt, oder in einem Szenario, in dem Controller und MnK gleichermaßen tap-strafen könnten, glaube ich nicht, dass es eine gesunde Veränderung mit der Freiheit wäre, die es derzeit erlaubt.

Larson erläuterte die Gründe für die Abschaffung des Tap-Strafens und nannte wichtige Punkte, die Respawn bei der offiziellen Twitter-Ankündigung der bevorstehenden Änderung erwähnte. Erstens ist es höchst unzugänglich und es ist eine undurchsichtige Technik, die praktisch unmöglich ist, organisch zu lernen, geschweige denn ohne seltsame Tastenbelegung.

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Wenn man das Tap-Strafing zugänglicher machen würde, würden sich allerdings einige Designmängel, die mit dieser Technik einhergehen, noch verschärfen. Wie Larson sagte, hat die Technik eine schreckliche Lesbarkeit und ein begrenztes Gegenspiel, und wenn man sie prominenter macht, könnte man sich Sorgen über die möglichen Auswirkungen machen, die die Mechanik in Zukunft haben könnte.

Tap-Strafing wird durch Bewegungsfähigkeiten verschlimmert, so die offizielle Formulierung von Respawn. Larson nannte zwei Übeltäter – Pathfinder und Octane – die größere Gameplay-Bedenken mit sich bringen.

Larson erwähnte einen möglichen Mobility Creep, ein mögliches Szenario, wenn die Entwickler weiterhin in die Richtung gehen, die Bewegung zu buffen. Während viele die Freiheit lieben, die das Bewegungssystem von Apex bietet, sind Einschränkungen genauso wichtig, schrieb er. Wenn Respawn die Legenden mit Bewegungsfähigkeiten verdoppeln würde, könnte dieser Mobility Creep eine Büchse der Pandora öffnen, meint er.

Wenn es sich um Octane-Legenden handeln würde (mehr als das ohnehin schon der Fall ist), könnt ihr euch vorstellen, wie sehr wir die defensiven Charakterfähigkeiten verbessern müssten, um eine Chance zu haben, sagte Larson.

Der Designer versicherte auch, dass Respawn seine besten Maus- und Tastaturspieler sowie einige Profis mit ins Boot geholt hat und die Profis mit den Änderungen herumspielen lassen wird, um sicherzustellen, dass andere Bewegungstechniken nicht entfernt werden. Ich weiß, dass es ein umstrittenes Thema ist, und deshalb fällt es mir schwer, mich über diese Entscheidung zu freuen. Ich denke aber, dass es die richtige Entscheidung ist.