TSM will den mobilen esports weltweit dominieren, beginnend mit Brasilien, Indien und Nordamerika

Am 4. Juni kündigte TSM eine der größten öffentlich bekannt gegebenen Partnerschaften für eine esports-Organisation an, einen 210-Millionen-Dollar-Namensrechte-Deal mit der Kryptowährungsbörse FTX.

TSM sagte, dass es das Geld nutzen wird, um mit neuen Büros in Asien, Europa und Südamerika weltweit zu expandieren. Ein Großteil dieser Expansionspläne wird jedoch durch Investitionen in mobile Spiele umgesetzt werden. Im Gespräch mit Dot Esports verriet Jeff SuiJeneris Chau, TSMs Director of Mobile, die Ambitionen des Unternehmens, eine der erfolgreichsten mobilen esports-Organisationen weltweit zu werden.

Der erste Schritt von TSM nach der Unterzeichnung des 10-Jahres-Vertrags mit FTX war die Expansion in den lukrativen brasilianischen Markt. Die Organisation hat einen fünfköpfigen Kader in League of Legends unter Vertrag genommen: Wild Rift zusammen mit einem Trainer, einem Analysten und dem Inhaltsersteller Ludisz, um den Einstieg in das Land zu starten.

Chau sagte, dass die Organisation nach Brasilien expandiert, weil sie das immense Potenzial des Landes erkannt hat. TSM hat sich auch andere Märkte wie Südostasien und Indien angeschaut, aber Chau glaubt, dass Brasilien derzeit das größte Wachstumspotenzial besitzt. Wir haben uns SEA und China angeschaut, aber der Aufwand ist angesichts der Erträge zu hoch, fügte er hinzu.

TSMs nächster Schritt in Brasilien wird die Unterzeichnung eines Free Fire-Rosters sein, bestätigte Chau. Dies ist nicht überraschend, da das Spiel ein Pionier in der mobilen Esport-Szene des Landes ist und atemberaubende Zuschauerzahlen verzeichnen konnte. Die erste Phase der prestigeträchtigen Liga Brasileira de Free Fire (LBFF) 2021 Serie A, die von Januar bis März stattfand, erreichte laut Esports Charts einen Spitzenwert von über 800.000 Zuschauern.

Chau sagte, TSM habe die Möglichkeiten, die Free Fire bietet, erkundet und sei zuversichtlich, dass die Entwickler des Spiels einen erfolgreichen Esport schaffen könnten. Er fügte hinzu, dass Garena eine langfristige Vision für das Spiel und den Esport habe.

Free Fire ist nicht nur ein erfolgreicher esports-Titel in Brasilien, sondern hat auch dazu geführt, dass lokale Organisationen wie LOUD und Fluxo Millionen von Followern in den sozialen Medien haben und zu Lifestyle-Marken wurden, ähnlich wie FaZe Clan in den USA.

LOUD schaffte dies, indem es sich nicht nur auf den Esport konzentrierte, sondern auch Content-Schöpfer unter Vertrag nahm. Chau sagte, TSM sei zwar von LOUD wirklich inspiriert, aber die Organisation wolle zuerst ihre wettbewerbsorientierte Seite aufbauen, bevor sie später in die Erstellung von Inhalten einsteigt.

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Wir wollen nicht das nächste LOUD werden, weil wir wissen, dass wir das nicht können, sagte Chau. Aber wir wollen unsere Marke ausbauen und unsere Fangemeinde vergrößern. Hoffentlich können wir halb so erfolgreich sein wie LOUD.

Er fügte hinzu, dass TSM sich in Brasilien engagiere und eine sehr einheimische Organisation aufbauen wolle. Er wollte nicht, dass die Pläne von TSM in dem Land wie eine NA-Organisation erscheinen, die einfach ihre Präsenz auf eine andere Region ausdehnt. Um dies zu erreichen, stellt TSM viele lokale Talente ein und schaut sich an, was bei anderen lokalen Organisationen funktioniert hat.

Neben Brasilien versucht die Organisation auch, ihre Präsenz in Indien zu verstärken, das ein weiterer wichtiger Markt für Handyspiele ist. TSM hatte das asiatische Land bereits im März 2020 in einer Partnerschaft mit der lokalen esports-Organisation Entity Gaming betreten.

Damals verpflichtete das Unternehmen das Staraufgebot von Entity mit Abhijeet Ghatak Andhare, Suraj Neyoo Majumdar, Jonathan Amaral, Abhishek ZGOD Choudhary und Vivek ClutchGod Horo. Es gewann die PUBG Mobile India Series (PMIS) im letzten Jahr und schnitt gut ab, bis das Spiel im September 2020 aufgrund von Datenschutzbedenken in dem Land verboten wurde.

PUBG Mobile kehrte im Juni 2021 mit einem neuen Publisher (Krafton) und Namen (Battlegrounds Mobile India) zurück. TSM gab jedoch kürzlich bekannt, dass man sich in gegenseitigem Einvernehmen entschieden habe, sich von seinem ehemaligen Roster zu trennen.

Chau sagte, dies sei geschehen, weil der Roster beschlossen habe, andere Interessen zu verfolgen. Er fügte hinzu, dass TSM neu in dem Land ist und nicht das gleiche Maß an Unterstützung oder Infrastruktur wie andere lokale Organisationen bieten kann. Es ist nur logisch, dass das beste Team in Indien andere Möglichkeiten ausloten will, sagte er.

Chau lehnte es ab, sich zur gegenwärtigen Art der Partnerschaft der Organisation mit Entity Gaming zu äußern, sagte aber, es war großartig, mit ihnen zu arbeiten. TSM hat allerdings ein neues BGMI-Team unter Vertrag genommen, das nicht den Namen von Entity trägt.

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Das neue Team besteht aus einem Underdog-Roster bestehend aus Harsh AquaNox Rao, Shubham Ninja Sahoo, Hamza Blaze Hyderabwala und Arjun Shadow Mandhalkar. Sie werden bei der kommenden Battlegrounds Mobile India Series in Aktion zu sehen sein, bei der es um 135.000 Dollar geht.

Neben BGMI hat TSM auch ein Free Fire-Roster in Indien unter Vertrag genommen. Ende Juni erwarb TSM das dominante Roster von Silence mit Jayesh Jay Yadav, Indranil Indro Saha, Sagar Iluminati Patel, Titas Stoner Roy und Naitik Oldmonk Khoshto.

Chau verriet, dass BGMI und Free Fire die beiden Spiele sind, auf die sich TSM in Indien konzentrieren wird. Er fügte hinzu, dass die Organisation, genau wie in Brasilien, langfristig in Indien tätig ist und ihre Infrastruktur und ihr Personal in dem Land schrittweise ausbauen wird. TSM wird jedoch nicht bei Indien und Brasilien stehen bleiben.

Der langfristige Plan ist es, die mobile Welt zu dominieren und die erfolgreichste und größte mobile esports-Organisation zu werden, sagte Chau.

Die nächste Region, auf die sich TSM konzentriert, um seine Präsenz im mobilen Gaming auszubauen, ist Nordamerika selbst. Chau bestätigte zwar, dass die Organisation den mobilen esports vor Ort im Auge hat, verriet aber nicht, welche Pläne sie in dieser Region hat.

Auf die Frage nach Südostasien sagte Chau, wenn TSM die größte mobile esports-Organisation werden wolle, dann sei SEA etwas, das sie sich definitiv ansehen wollen. Er fügte jedoch hinzu, dass es derzeit keine Pläne für SEA gebe, da TSM sich auf Brasilien, Indien und Nordamerika konzentrieren wolle.

Da die Smartphone-Penetration in Brasilien und Indien rapide zunimmt, kommt das Engagement von TSM im Bereich Mobile Gaming zum richtigen Zeitpunkt. Es wird sich jedoch erst zeigen, ob es sich auszahlt. Die Spieler- und Zuschauerzahlen von Spielen wie Free Fire und Battlegrounds Mobile India deuten auf eine glänzende Zukunft für mobile Spiele hin. TSM ist nicht die einzige Organisation, die dies erkannt hat, denn auch andere bekannte Organisationen auf der ganzen Welt nehmen schnell Teams für mobile Spiele auf.