Unity Technologies erwirbt Parsec für 320 Millionen Dollar

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Unity Technologies hat sich bereit erklärt, Parsec, ein Unternehmen für Hochleistungs-Remote-Desktop- und Streaming-Technologie, für 320 Millionen US-Dollar in bar zu übernehmen, da beide Seiten eine auf Cloud-Streaming fokussierte Zukunft anstreben.

Dieser Deal eröffnet der Unity-Spiele- und Entwicklungs-Engine, die bereits eine der führenden Plattformen für die Erstellung und den Betrieb von Inhalten auf Telefonen, Tablets, PCs, Konsolen sowie Augmented- und Virtual-Reality-Geräten ist, zahlreiche Möglichkeiten, weiter zu expandieren.

Unity und Parsec planen, in Zukunft eine Cloud-Service-Option anzubieten, die es Entwicklern ermöglicht, von jedem Ort aus und mit jedem ihnen zur Verfügung stehenden Gerät zu arbeiten. Dies wird durch eine nahtlose Cloud-Infrastruktur erreicht, die in der Lage ist, 3D-Erlebnisse in Echtzeit zu liefern und die detailgetreue, interaktive und immersive Arbeit von Spieleentwicklern und Kreativprofis zu unterstützen.

Als Chris Dickson und ich Parsec gründeten, glaubten wir, dass die Streaming-Technologie von Parsec mit extrem niedriger Latenz jedem Menschen auf der Welt die Möglichkeit geben könnte, aus der Ferne mit Echtzeit-3D-Inhalten zu interagieren, sagte Benjy Boxer, CEO und Mitbegründer von Parsec. Im vergangenen Jahr hat Parsec die weltweit inspirierendsten und kreativsten Unternehmen in die Lage versetzt, von jedem Ort, auf jedem Gerät und zu ihren eigenen Bedingungen zu arbeiten und zu spielen. Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Unity, durch die wir noch mehr Kreativen den gleichen befreienden Zugang zu Inhalten und Technologien bieten können.

Als Teil der Akquisition nannte Unity die Bedeutung der Unterstützung von Optionen für hybride Arbeits- und Kollaborationsmodelle in der Zukunft als einen entscheidenden Faktor.

Parsec ist bereits branchenführend, wenn es darum geht, Nutzer aus einer Büroumgebung herauszulösen, ihnen aber dennoch eine leistungsstarke Verarbeitung unabhängig von Standort, Gerät oder Plattform zu ermöglichen und latenzarmes Desktop-Streaming in Ultra-High-Definition zu liefern. Die Plattform bietet außerdem Datenschutz-, Sicherheits- und andere Verwaltungstools zur Unterstützung von Kreativen.

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Da der Arbeitsplatz immer flexibler wird, Teams expandieren und über mehrere Standorte hinweg zusammenarbeiten und Kreative eine Vielzahl neuer Geräte nutzen, ist es klar, dass sich der kreative Prozess von On-Premise-Geräten zu flexiblen und kosteneffizienten Cloud-Architekturen entwickeln wird, sagt Marc Whitten, Senior Vice President und General Manager of Create Solutions bei Unity. Parsec hat sich mit den einzigartigen Anforderungen auseinandergesetzt, um diese Art von High-Performance-Processing zu unterstützen, unabhängig davon, wo sich die Kreativen befinden, und stellt eine Technologie vor, die sowohl höchst innovativ als auch vorausschauend ist. Wir glauben, dass Parsec eine Rakete ist, und wir freuen uns sehr, ihr zukünftiges Wachstum zu unterstützen.

Große Spielefirmen wie Electronic Arts, Ubisoft und Square Enix nutzen Parsec für ihre hybriden Arbeitsmodelle. Unity sieht diese Akquisition als einen Schub für die gesamte Branche, da Parsec auch in andere Bereiche integriert ist, in denen es Lösungen verkauft, wie z.B. Unterhaltung, Architektur und Design, was eine Gelegenheit bietet, durch gezieltes Cross-Selling und gebündelte Lösungen eine gemeinsame Dynamik mit diesen Kunden zu fördern.

Es wird erwartet, dass das Geschäft irgendwann im dritten Quartal von Unity abgeschlossen wird.