Weibliche Protagonisten in Videospielen verändern die Perspektiven der Branche

Die weibliche Protagonistin ist in aller Munde und verändert die Perspektiven der Videospielindustrie.

Sony hat kürzlich den Trailer zu games-are-changing-the-game-literally/ target=_blank rel=noopener>Horizon Forbidden West vorgestellt. Es ist einer der am meisten erwarteten Nachfolger des 2017 erschienenen Horizon Zero Dawn, das von Guerilla Games entwickelt wurde.

Seit der Veröffentlichung des Spiels ist das Spiel in aller Munde, da jeder seine persönliche Meinung zum Gameplay hat. Das Gameplay setzt nicht die Norm der Videospielindustrie, da es auf einer Welt basiert, die von prähistorischen Maschinen überrannt wird.

Aber es gibt etwas an dem Spiel, das jeder Fan zugeben muss: die weibliche Protagonistin des Spiels, Aloy, hat mit der einzigartigen Actionsequenz des Spiels alle Herzen gewonnen.

Die Videospielindustrie ist männerzentriert

Besonders in der Videospielindustrie haben wir nur eine Handvoll Spiele gesehen, die Frauen als Hauptprotagonisten haben. Ansonsten war es immer ein Mann, der alle Herausforderungen meistert und die Ziele erreicht, während sie bewaffnet sind.

Lara Croft war eines der prominentesten Spiele der Branche, das die Idee vermittelte, dass eine weibliche Protagonistin genauso stark ist wie eine männliche. In Anlehnung an Aloy ist sie eine Jägerin in der dystopischen Welt, und ihr Körperbau ist recht schlank und kräftig, da sie der dänischen Schauspielerin Hannah Hoekstra nachempfunden ist.

In den Schnipseln, die aus dem Spiel Forbidden West geteilt werden, zeigt sich, dass Aloy einen sehr muskulösen Rahmen hat. Etwas, das zu einem Thema der Debatte geworden ist, ist die Veränderung des Designs, die an Aloy vorgenommen wurde.

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Die Debatte über Aloy zeigt die Denkweise einiger Spieler

Einige der Fans sind gegen die Idee, dass Aloy einen muskulösen Rahmen hat, während andere es ziemlich gut finden. Einige haben sogar vorgeschlagen, dass, da Aloy eine schöne Frau ist, sie einen feminineren Schnitt haben sollte, der ästhetisch sein kann, während andere behauptet haben, dass Muskelmasse nicht realistisch ist.

Die Videospielindustrie wird größtenteils von der männlichen Bevölkerung dominiert, auch wenn viele weibliche Gamer ihren Weg finden. Das liegt an einer ganzen Reihe von Faktoren.

Zunächst einmal werden Mädchen immer wieder hart behandelt, wenn sie auf beliebten Plattformen wie Twitch den Bildschirm ihres Spiels teilen. Kommentare bezüglich ihrer Nutzung der Steuerung. Dass sie weniger Wissen über das Spiel haben, ist etwas, das hin und wieder auftaucht.