Weniger Plattformen bedeuten bessere Spiele, sagt Todd Howard

Bethesda Executive Producer Todd Howard merkt an, dass weniger Plattformen aus Sicht der Entwicklung eine bessere Qualität der Spiele für das Studio ermöglichen.

Jetzt, wo Bethesda offiziell zu Microsoft gehört, lobt Todd Howard die aktuelle Situation, insbesondere, dass Starfield Xbox- und PC-exklusiv wird. Howard rechtfertigt diese Exklusivität mit der möglichen Qualitätssteigerung.

Howard gibt zu: Es geht wirklich um den Fokus

Bethesda ist nun Teil von Microsoft, als Teil eines 7-Milliarden-Dollar-Deals, der letztes Jahr begann. In der vergangenen Woche veröffentlichte das Unternehmen Details zu seinem mit Spannung erwarteten Titel Starfield. Zu den am wenigsten überraschenden gehört, dass das Spiel Xbox- und PC-exklusiv wird.

Diese Ankündigung sorgte bei Playstation-5-Nutzern für sichtbare Verärgerung, war Bethesda doch als Multiplattform-Studio bekannt. In einem Interview rechtfertigte Todd diesen Schritt für das Unternehmen und führte Qualitätsgründe für das Spiel an.

Indem man sich auf diese Plattformen konzentriert, kann man sich wirklich sehr darauf stützen, es für diese Systeme so gut wie möglich zu machen, begann Howard in einem Interview mit dem Telegraph.

Die Hardware hilft uns definitiv dabei, eine Menge Dinge mit dem Laden und der Wiedergabetreue zu machen. Aber, wissen Sie, Grafiktreue ist Grafiktreue. Ich will nicht so rüberkommen, als ob die Grafiktreue eine Barriere wäre, wissen Sie, was ich meine?

Es geht wirklich um den Fokus, das würde ich sagen. Es ist natürlich schön, die Messlatte hoch zu legen, aber es ist wirklich gut, sich zu fokussieren und zu sagen, das ist es, was wir schaffen, und hier ist die Messlatte. Oft hängt das nur vom Timing ab, wo man steht und wo die Hardware steht. Wir haben das Glück, dass wir die Messlatte wirklich sehr, sehr hoch legen können.

Bethesda soll von weniger Plattformen profitieren

Todd Howard und seine neue Neigung zur Exklusivität ist seltsam. Selbst dann ist es verständlich, dass Bethesda sich einschränkt. Viele Jahre lang litten ihre Spiele unter konstant fehlerhaftem Gameplay, vor allem weil sie auf mehreren Plattformen liefen.

READ:  One Piece Kapitel 1067 Veröffentlichungsdatum, Spoiler: Vollständige Zusammenfassung deutet auf den Beginn der Bewegung der revolutionären Armee hin

Fast jedes Spiel, das sie gemacht haben, hatte entweder Game-Breaking-Bugs oder es fehlte an Quality-of-Life-Features für einige Plattformen. Jetzt, wo sie Microsofts Rückendeckung haben, können sie sich darauf konzentrieren, die Qualität ihrer Spiele zu verbessern.

Die gute Nachricht ist, dass wir schon so lange mit [Microsoft] zusammengearbeitet haben, fügte Howard hinzu. Seit Morrowind, seit jedem Spiel, das ich gemacht habe, hatten wir eine ziemlich tiefe Partnerschaft und haben gemeinsam Technologien und andere Dinge entwickelt. Wir haben viel darüber nachgedacht, wo wir landen wollen, und wir haben lange mit Microsoft darüber gesprochen, ob wir so etwas machen könnten.

Todd Howard und Bethesda haben bisher noch kein Gameplay-Material zu Starfield gezeigt. Das Spiel soll im nächsten Jahr erscheinen, sofern das Unternehmen keine Verzögerungen erwartet.

Featured image courtesy of Bethesda Softworks/Youtube Screenshot