Wie man das Zepter von Ager und seinen Katalysator in Destiny 2 erhält

Die Saison der Verlorenen in Destiny 2 brachte das Zepter von Ager mit sich, eine exotische Stasis, die hinter zwei verschiedenen (aber sich ergänzenden) Quests verborgen ist. Um das Zepter von Ager zu bekommen, muss man in der Träumenden Stadt ein wenig herumwühlen und eine gehörige Portion Geduld aufbringen, denn Bungie schickt die Spieler in Schritten, die sich fehl am Platz anfühlen können. Hier erfährst du, wie du das Zepter von Ager und seinen Katalysator bekommst.

Auf den Spuren der Sterne

Der erste Teil der Jagd nach Ager’s Scepter beginnt mit der wöchentlichen Quest Auf den Spuren der Sterne. In den ersten drei Wochen der Saison schickte Bungie die Spieler überall in der Träumenden Stadt auf die Jagd nach Atlasschrägen, um das Geheimnis von Uldren zu lüften.

In der ersten Woche waren die Spieler in den Divalianischen Nebeln und den umliegenden Gebieten unterwegs. In der zweiten Woche war es an der Zeit, sich in den Gärten von Esila und am Strand umzusehen. In der dritten und letzten Woche von Auf den Spuren der Sterne mussten die Spieler schließlich in Rheasilvia und in der Abgeschiedenheit des Vorboten nach Atlaszacken suchen. Nach dem Einsammeln jedes Satzes von Atlasscheren erschien eine Quest namens Eine hohle Krönung, die es den Spielern ermöglichte, sie im Torhaus von Caliburn zu platzieren.

In der vierten Woche der Saison erwies sich Eine hohle Krönung jedoch als die einzige Möglichkeit, das Zepter von Ager zu erhalten – vorausgesetzt, man schloss zuerst Auf den Spuren der Sterne ab.

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Eine hohle Krönung

Die vierte Woche von Saison of the Lost brachte eine vertraute Wendung in A Hollow Coronation. Die Spieler mussten ein weiteres Set von Atlasschrägen finden – diesmal in The Confluence – um das Geheimnis zu lüften. Die Waffe zu bekommen, ist jedoch nicht einfach, da Bungie eine Reihe von zeitaufwändigen Schritten in die Suche eingebaut hat.

Neben dem Sammeln der Atlas-Schiefen müssen die Spieler auch eine Reihe von mühsamen Zielen erfüllen, darunter das Besiegen von Champions in Astralausrichtung und das Erhalten von Super-Endschlägen. Für den ersten Teil müssen die Spieler 100 Parallaxentrajektoren sammeln und eine ungenannte (aber ziemlich große) Anzahl von Gewehrkills in Astral Alignment erzielen. Anschließend müssen die Spieler 18 Champions ausschalten und 20 Super-Endschläge in der Aktivität erhalten.

Nachdem die Spieler die Ziele in Astral Alignment erledigt haben, müssen sie drei Stränge des Adels finden, die bei bestimmten Schlägen fallen: See der Schatten (EDZ), Die Entehrten (Kosmodrom) und Der Glasweg (Europa). Der Adelsstrang wird nach Abschluss der Quest aus der Truhe herausspringen, und die Spieler können die spezifischen Strikes direkt von den jeweiligen Knotenpunkten auf der Karte aus starten.

Danach ist es an der Zeit, sich endlich Agers Zepter zu besorgen und es gegen eine Horde von Hive-Feinden auf die Probe zu stellen. Ager’s Scepter ist nicht nur ein praktisches kinetisches Mittel, sondern ermöglicht es dir auch, einen Weg durch einige der Felsen in Shattered Realm zu bahnen, wodurch du Zugang zu einigen der bestgehüteten Geheimnisse in diesem Gebiet erhältst, wenn du weißt, wo du suchen musst.

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Was bewirkt das Zepter von Ager?

Das Zepter von Ager ist ein kinetisches Stasis-Spurengewehr, das Gegner in der Nähe verlangsamt, wenn es einen finalen Schlag erhält, und mit einer Verkettung von finalen Schlägen kann es eine Vielzahl von Gegnern einfrieren und bietet so eine großartige Kontrolle über die Menge und eine Unmenge an Splitterschaden. Endschläge mit Stasis füllen auch die Magazine aus den Reserven wieder auf.

Außerdem hat das Zepter von Ager im Zerbrochenen Reich einen versteckten Nutzen. Es ermöglicht den Spielern, bestimmte Felsen zu umgehen, die den Schlüssel zu geheimen Zielen und Caches verbergen.

Wie man den Katalysator von Ager’s Scepter erhält

Bungie hat bestätigt, dass der Katalysator am Ende der Astralausrichtung ab dem 21. September aus den Trophäen des Wegfinders fallen gelassen wird, damit die Spieler etwas anderes haben, wonach sie suchen können, wenn sie die Aktivität beenden.