Zelda 64-Portierung für PC wahrscheinlich, da Fan-Dekompilierung fast fertig

Es sieht so aus, als wäre eine PC-Portierung von Zelda 64 in der Mache, denn die Fans des Nintendo 64-Titels sind fast fertig mit der Dekompilierung des gesamten Spiels.

Ein Fan-Dekompilierungsprojekt für Legend of Zelda: Ocarina of Time ist gerade auf dem Weg. Laut ihrem letzten Update ist das Spiel bei 80% Dekompilierung. Diese Arbeit deutet auf einen möglichen Zelda 64 PC-Port in naher Zukunft hin.

Das Zelda 64-Team hat das Spiel von Grund auf neu erstellt

Das Zelda 64 ist einer der beliebtesten Titel aller Zeiten. Viele Spieler wuchsen mit diesem fantastischen Titel auf und er festigte die Franchise in 3D. Fans wollen das Spiel nicht nur wiederbeleben, sondern auch modifizieren, um es zu hacken und historisch zu erhalten.

Seit mehr als einem Jahr bemüht sich das Zelda Reverse Engineering Team (ZRET) um ein Reverse Engineering des Spiels. Ihr Ziel ist es, eine parsierbare C-Code-Version zu erstellen, die der PC-Portierung von Mario 64 nicht unähnlich ist.

Manche mögen die Rechtmäßigkeit ihrer Arbeit in Frage stellen, aber die Magie steckt im Detail. In vielen Fällen kann Nintendo solche Projekte sofort einstampfen und sie als illegal beschaffte Codes und ROMs bezeichnen. Der gesamte Prozess des Reverse Engineering ist anders.

ZRET-Team wird keine PC-Portierung machen

Die PC-Portierung von Zelda 64 hat gute Chancen, das Licht der Welt zu erblicken, denn es gibt ein paar entscheidende Details. Zunächst einmal wird das Spiel mit Hilfe von Programmiersprachen neu erstellt. Außerdem macht sich die Arbeit nicht die urheberrechtlich geschützten Assets von Nintendo zunutze.

READ:  Warum Resident Evil eines der wichtigsten Survival-Horror-Spiele aller Zeiten ist

Damit wird Zelda 64 viele der Vorteile nutzen, die auch Mario 64 für den PC hatte. Dazu gehören Erweiterungs-Mods, volle Skalierbarkeit und sogar neue Grafiken. Einige haben sogar Ray Tracing in das Spiel eingebaut, um ein völlig neues Erlebnis zu schaffen.

ZRET selbst merkt an, dass sie die Master Quest-Version des Spiels für den GameCube verwenden. Diese Version erlaubt ihnen alle Freiheiten, einschließlich einer Möglichkeit, das Spiel zu debuggen.

Das Team selbst wird sich aber nicht um die Portierung kümmern, da ihr Fokus ganz auf der Dekompilierung liegt. Ein anderes externes Team wird sich wahrscheinlich um die Portierung kümmern und würde dafür etwa drei bis vier Monate benötigen.

Es gibt eine Menge Code, der sich mit der Kommunikation mit der N64-Hardware beschäftigt. Die N64-Render-Pipeline ist zum Beispiel ganz anders als modernes OpenGL, sagte Rozlette, einer der von Ars Tecnica befragten Mitglieder von ZRET.

Wie jede Fanbase freuen sich auch die Zelda-Fans auf die PC-Portierung von Zelda 64. Sobald die Dekomprimierung abgeschlossen ist, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die Fans sie in die Hände bekommen.

Featured image courtesy of ElAnalistaDeBits/Youtube Screenshot