Avalanche Studios erklärt, warum Contraband nur im Xbox Game Pass erhältlich ist

Avalanche Studios erklärt, dass es sich dafür entschieden hat, sein Spiel über den Xbox Game Pass zu veröffentlichen, um die Nutzerbasis zu vergrößern, und sich damit gegen einen traditionellen Retail Pass entschieden hat.

Avalanche Studios bringt Contraband über den Xbox Game Pass auf den Markt. Laut dem CEO des Studios ist die Entscheidung, auf einen Retail-Launch zu verzichten, auf den Aufbau der Spielerbasis zurückzuführen. Abgesehen vom Geld wollen sie auch mehr Augen auf das Spiel lenken.

Contraband wird der ambitionierteste Titel des Studios sein

Contraband wurde letzten Monat angekündigt, wobei der Titel als coop open world Schmugglerparadies vorgestellt wurde. So wie es aussieht, wird das Spiel eine Art Ocean’s Eleven-Spiel sein. Der Titel wird die Vorteile der Apex Engine von Avalanche nutzen.

Das gesamte Spiel ist darauf ausgelegt, die Vorteile der Xbox Series X|S voll auszunutzen. Das bedeutet, dass der Titel wirklich Next-Gen sein wird und die Leistung der Konsole ausnutzt.

Den spärlichen Details zufolge spielt das Spiel in einem fiktiven Südostasien in den 70er Jahren. In diesem Sinne wird das Spiel wahrscheinlich die nahezu unendlichen Gewässer der Region nutzen. Es dürfte ihr bisher ambitioniertester Titel sein.

Avalanche-CEO will Nutzerbasis aufbauen

In einem Interview sprach der CEO von Avalanche Studio, Pim Holfve, über ihre Entscheidung, im Xbox Game Pass zu bleiben. Laut Holfve ist der Aufbau ihrer Nutzerbasis ein Hauptziel, das den Wert der Plattform unterstreicht.

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Schmuggeln ist ihr Geschäft, und das Geschäft boomt.

Tauchen Sie allein oder mit Freunden in die offene Welt von Contraband ein: https://t.co/e7ndNT9M3B | #XboxBethesda pic.twitter.com/0RUXreFxts

– Xbox (@Xbox) June 13, 2021

Unser Hauptziel ist es, die Nutzerbasis zu vergrößern… auch wenn es nicht direkt unsere ist – in diesem Fall wird es die der Xbox sein, so der Avalanche-CEO gegenüber Gamesindustry.biz. Aber wir wissen, dass, wenn wir die Nutzerbasis vergrößern, wir wissen, dass das Geld und die Einnahmen kommen werden. Der Hauptmotivator für uns als Unternehmen ist nicht das Geld, sondern die Unterhaltung – wir unterhalten eine große Anzahl von Menschen.

Es ist nicht das erste Mal, dass Avalanche versucht, über den Xbox Game Pass zu gehen. Ihre größten Zugpferde, Just Cause 3 und 4, erschienen bereits auf dem Dienst. Außerdem gibt es TheHunter: Call of the Wild, das mit Just Cause 4 noch auf der Plattform ist.

Game Pass war wirklich großartig für uns, vor allem wenn wir unsere selbst veröffentlichten Titel betrachten, bemerkt Holfve. TheHunter: Call of the Wild hat uns geholfen, unser Servicemodell zu beweisen, und Xbox Game Pass war fantastisch, weil wir so viel mehr Spieler erreichen konnten.

Es ist eine gute Möglichkeit für die Leute, [das Spiel] auszuprobieren, und da wir so einen riesigen DLC-Katalog für diesen Titel haben – über 20 DLCs – ist es eine wunderbare Möglichkeit, die Leute einzubinden, sich zu engagieren und zu zeigen, dass es ein hervorragendes Spiel ist. Dann sind die Leute wirklich versucht, mehr zu kaufen. Das Geschäftsmodell funktioniert also wirklich zu unserem Vorteil.

Dass Avalanche Studios Contraband zu einem Xbox Game Pass-Exklusivtitel macht, ist mehr als nur Geld. Xbox bietet mit dem Game Pass ein solides Angebot, und Geld ist wahrscheinlich nur ein Bonus, der damit einhergeht.

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