Diese Horrorspiele haben das beste Storyplay, aber nicht den richtigen Kampf

Horrorspiele sollen eine gute Story und mörderische Kampfszenen haben, in denen sich die Spieler wehren können!

Wenn man über Horrorspiele spricht, ist die erste Instanz, die einem in den Sinn kommt, sich vor Leuten zu schützen, die versuchen, einen zu töten.

Genau darum geht es bei Survival-Horror-Spielen. Sie lehren jeden Spieler, dass er auf der Hut sein muss, um das Spiel nicht aus der Bahn zu werfen. Die Idee, ein Gruselspiel zu spielen, klingt gar nicht so sehr, wenn der Spieler von Anfang an mit schwerer Munition bewaffnet ist.

Damit die Atmosphäre fesselnd und gruselig wirkt, sorgen die Entwickler dafür, dass jeder Spieler das Spiel in vollen Zügen genießt. In die Kategorie starke Kampfszenen fallen aber auch einige Horrorspiele, bei denen die Story nicht im Vordergrund steht.

System Shock 2

Eines der größten Horrorspiele hat keinen Kampf oder eine definierte Kampfszene, die eingebaut ist. Diese Spielvorlage ist eine der immersivsten Simulationen, die je gemacht wurden, die gleichzeitig erschreckend und isolierend ist.

Die Atmosphäre besteht darin, alle Spieler in eine Plattform zu bringen und sie gegeneinander auszuspielen, aber der einzige Nachteil ist das Fehlen von definierten Kampffähigkeiten bei jedem Spieler. System Shock 2 mag es an Aktionen mangeln, macht dies aber durch die atemberaubende Grafik wieder wett.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Vampire: The Masquerade ist eines der durchdachtesten Spiele im Bereich der Horrorspielserien. Allerdings sind die Charaktere im Spiel ziemlich langsam, und die Kämpfe können ein wenig irritierend sein, da sie sich eher wie eine lästige Pflicht als ein Spiel anfühlen.

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Der Spieler muss viel Geduld mitbringen, ein Verständnis für das Geschehen haben und sich mit den Hintergründen auskennen, bevor er mit der ersten Szene loslegt.

Pathologic

Pathologic ist ein unterschätzter Titel wegen der vielen Zwischensequenzen und der mangelnden Werbung, die die Entwickler gemacht haben. Aber wenn es darum geht, Storytelling zu begreifen, dann kann es niemand besser als sie. Jedes Element ist in diesem Spiel vorhanden, angefangen von einer relativen Schlacht, die Ihnen helfen kann, zu bestimmen, welche Seite Sie nehmen werden.

Einen Haken hat die Sache allerdings: Die Kampfsequenzen sind ziemlich furchteinflößend, zumal die Steuerung nicht funktioniert, weil das Spiel die Hälfte der Zeit hinkt. Das Spiel ist zwar relativ erzählerisch, aber die Szenen sind ziemlich langweilig, wenn es um Aktionen geht.