Hidetaka Miyazaki verrät den Hintergrund und die Mechanik von Elden Ring

Der Regisseur von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, gibt eine Reihe von Details zum Spiel bekannt, darunter einen Großteil der Spielgeschichte und einige der Spielmechaniken.

In einem Interview verriet Hidetaka Miyazaki ein paar pikante Details zum kommenden Elden Ring. Unter anderem sprach er über eine Zusammenarbeit mit George R.R. Martin, um die Welt und die Überlieferungen des Spiels zu entwickeln.

FromSoftware beriet sich mit GRRM bei der Überlieferung

Lange Zeit herrschte bei FromSoftware totale Funkstille über Elden Ring. Erst mit der Enthüllung eines Trailers am 10. Juni bekamen Fans einen ersten Vorgeschmack auf das Spiel. Der Trailer fiel mit einem Release-Termin im Januar 2022 zusammen.

In Gesprächen mit Famitsu und IGN nannte Miyazaki einige Goodies, die Fans vom Spiel erwarten können. So wie es aussieht, hat FromSoftware auf eine Menge Inhalte für das kommende Spiel gesetzt.

Zunächst einmal findet das Spiel in einer Welt namens Lands Between statt. Ein Großteil der Welt und der Überlieferungen des Spiels stammt von George R.R. Martin. GRRM, für die Uneingeweihten, ist der Autor der sehr erfolgreichen A Song of Ice and Fire und A Game of Thrones.

Die Zwischenländer sind in sechs Domänen aufgeteilt, die jeweils von einem Halbgott regiert werden. Diese Halbgötter sind die Bosse des Spiels und die Spieler können gegen jeden kämpfen, den sie wollen. Ähnlich wie andere Titel wird Elden Ring auch Schnellreisen und sogar Hub-Welten unterstützen.

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Miyazaki spricht mehr über Spieldesign, Spieler-Charakter

Hidetaka Miyazaki gab in dem Interview eine Menge Informationen preis. Er sprach nicht nur über die Geschichte des Spiels, sondern auch über ein paar spielbezogene Mechaniken. Spieler können ihre Charaktere anpassen, ähnlich wie es in Dark Souls gemacht wird.

Die Spieler werden zu einem der Getrübten, die seit Äonen aus den Zwischenländern vertrieben wurden. Sobald der Eldenring zerbrochen ist, können die Tarnished gehen und versuchen, die Länder zurückzuerobern, die sie weggeworfen haben.

Es gibt mehrere Themen bei den Gegnerdesigns. Ein Hauptthema der Hauptbosse des Spiels ist vor allem, dass sie im Grunde Halbgötter sind – und Charaktere, die wiederum von George R.R. Martin geschrieben wurden – und sie haben die verrückte, verdorbene Macht der Eldenring-Scherben geerbt, nachdem er zerbrochen war, sagte Miyazaki.

Wir wollten diese Wesen nicht nur als Kreaturen und schreckliche Monster darstellen, sondern ihnen ein Element des Heldentums und ein Element der Mythologie geben. Im Grunde genommen sind sie die alten Götter dieser Welt.

Hidetaka Miyazaki gab auch an, dass Elden Ring weniger schwierig sein wird als Sekiro oder Bloodborne. Das Spiel ist ein reines Actionspiel, das für die meisten ein wenig zugänglicher sein wird.

Featured image courtesy of Bandai Namco Entertainment Europe/Youtube Screenshot