Ein Feature von Monster Hunter Stories 2 macht es den Nutzern leichter, durch die riesige Landschaft des Spiels zu reisen.
Ein weiterer Eintrag in der Monster Hunter Stories-Franchise wurde erst letzte Woche der Öffentlichkeit vorgestellt. Im Wesentlichen eine Fortsetzung des ersten Spiels, verbessert das Spiel auf viele Dinge, die in der ursprünglichen gelegt. Die schöne Grafik, der erweiterte Inhalt und die erweiterte Karte sind die offensichtlichen Verbesserungen. Aber es führt auch Quality-of-Life-Elemente ein, die das Spiel weniger ermüdend machen als das Original.
Komfortables Gameplay-Erlebnis
Spieler, die den Vorgängertitel erlebt haben, werden die ostentativen Unterschiede zum Nachfolger leicht erkennen. Zu den zwei bemerkenswertesten Änderungen gehören die Möglichkeit, einen Kampf sofort zu Gunsten des Spielers zu beenden und das sofortige Reisen.
Die Fähigkeit, weit unterlegene Gegner insta-kill zu machen, ist ein sehr interessanter Teil des einfachen Farmens von Materialien. Eine, von der Spieler in der späten Phase stark profitieren werden. Sobald die richtige Bedingung erfüllt ist, muss zum Auslösen lediglich eine Tastenkombination an einem beliebigen Punkt im Kampf gedrückt werden.
Ein weiteres vorteilhaftes Feature, das mit MHS2 kommt, ist die Funktion, überall im Spiel schnell zu reisen. Während Wiederkehrer dies als bekanntes Feature mit dem Katawan in Erinnerung haben, ist diese Fähigkeit dieses Mal deutlich erweitert. Ob mit oder ohne Katawane, Spieler können nun von einem Ort zum nächsten springen, indem sie einfach die Karte aufrufen. Von dort aus ist es nur noch eine Frage der Wahl, wohin der Warp gehen soll.
Vorteile in Aktion
Jeder, der schon einmal Monster Hunter Stories gespielt hat, kann bestätigen, wie vorteilhaft solche Funktionen sind. Vor allem für Spieler, die auf einem längeren Weg nur für bestimmte Dinge zurückgehen oder in einer bestimmten Höhle auf Eiersuche sind. Der Unterschied liegt in der Zeit, die man damit verbringt, bestimmte Punkte hin- und herzugehen, und unnötige Lauferei mitten auf der Reise zu vermeiden. Auch wenn der Unterschied so winzig wie ein paar Minuten sein kann, so ist das doch eine Zeitersparnis, die an anderer Stelle genutzt werden könnte.
Lebensqualitätsverbesserungen wie die oben genannten machen das Spielen zu mehr Spaß statt zu einer lästigen Pflicht. Mit ihnen sind die Zeiten vorbei, in denen Spieler die langweiligen Teile ertragen müssen. Eine Zeit, die sie in der Tat in produktivere Teile des Erlebnisses hätten investieren können, wie z.B. die Erkundung größerer Gebiete oder das Abschließen von Quests. Wahrlich, das sind bemerkenswerte Überlegungen, die zukünftige Spiele berücksichtigen sollten, um die Begegnung zu einem angenehmen Geschäft für die Spieler zu machen. Insbesondere diejenigen, die einfach nur unterhalten werden wollen.
Bild verwendet mit freundlicher Genehmigung von TagBackTV/YouTube Screenshot
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