Phil Spencer gibt zu, dass der Pre-Launch der Xbox One eine kalte Dosis der Realität war

Xbox-Chef Phil Spencer verriet, dass das Unternehmen nach dem Xbox-One-Debakel aufgrund der negativen Reaktionen der Fans eine kalte Dosis Realität bekommen hat.

In einem Interview mit IGN gab Phil Spencer zu, dass die Launch-Phase der Xbox One besser hätte laufen können. Aufgrund einiger PR-Entscheidungen im Vorfeld des Launches wurde die Marke aus ihrem vermeintlichen Vorsprung verdrängt. Damit hat die Playstation die Generation von Anfang an überholt.

Der Launch der Xbox One war ein herausforderndes Jahr

In der Pre-Launch-Phase für die PS4 und Xbox One hatte die Xbox die Nase vorn. In der vorherigen Generation war die Xbox 360 führend, die PS3 war eine unterdurchschnittliche Wahl. Das Unternehmen hatte alles im Griff und sollte nach allen Maßstäben die nächste Generation gewinnen.

Schon damals entfremdeten ein paar schlechte Entscheidungen vor der Markteinführung einen guten Teil des Publikums. Was ihnen schließlich zum Verhängnis wurde, war die E3 2013, auf der Sony ihnen einen Schlag aufs Kinn verpasste.

Das war so ein bahnbrechender Moment für das Team und hat wirklich überprüft, wofür wir stehen, was wir in Zukunft sein wollen und wie wir aufeinander setzen wollen, sagt Phil im Interview.

Es war ein herausforderndes Jahr, wir mussten viel lernen […] die Dinge, die ich jetzt im Team sehe, die so wahr sind, sind, auf die Community zu hören, uns selbst herauszufordern, nicht in der Blase zu bleiben, in der wir sind […] so viel von dem, was wir heute sind, stammt wirklich aus diesem ersten Launch-Jahr der Xbox One, in dem wir eine kalte Dosis Realität bekommen haben.

Die Features der Xbox haben sich eine Reihe von Problemen selbst geschaffen

Phil Spencer merkt an, dass das Launch-Jahr selbst ein herausforderndes Jahr für die Marke war. Ihr Problem bestand damals darin, dass einige der sogenannten Features schlecht aufgenommen wurden.

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Als die Xbox One im Jahr 2013 auf den Markt kam, hatte die eigentliche Konsole viele der Probleme, die sie vor dem Launch hatte, nicht. Zunächst wollte Microsoft die Konsole mit einer Always-Online-Funktionalität ausstatten.

Außerdem war geplant, nur die Erstnutzung von Spielen zu erlauben, was das Ausleihen oder Verwenden von gebrauchten Titeln erschwerte. Sony nutzte dies aus und schuf damit den entscheidenden Moment für die PS4.

Die Fans mieden die Xbox für diesen Launch, und das Ergebnis war offensichtlich. Die Playstation 4 führte während ihres gesamten Zyklus und gewann mit Millionen von Einheiten gegen die Xbox. Selbst danach versuchte die Xbox, den Spielern die Kinect aufzudrängen, was die Preise in die Höhe trieb.

Phil Spencer gibt weitere Einblicke in das Geschäft und verrät ein paar weitere wichtige Details für die Marke.

Featured image courtesy of Xbox/Youtube Screenshot