Der Resident Evil-Fan macht das ganze Spiel aus der Ego-Perspektive auf der Unreal Engine nach.
Fans nehmen den Hype um ein Spiel ziemlich ernst, und es gibt einen Fan, der versucht, das ganze Spiel aus der Ego-Perspektive neu zu machen. Wenn es um Resident Evil geht, zeigen die Fans schon seit langem ihre Wertschätzung für das Spiel.
In der Videospielbranche haben viele Menschen die Arbeit an der Neuauflage eines alten Spiels für die Fans abgeschlossen. Diese sind als Reboots bekannt. Das liegt daran, dass das Spiel immer das Potenzial hat, ein großer Blockbuster auf allen Bildschirmen zu werden.
Wie wird der Reboot des Spiels gemacht?
Reboots können die Charaktere aus dem alten Spiel enthalten, oder sie können auch neue Kapitel beinhalten. Diese werden gemacht, um sicherzustellen, dass das Spiel in der Liga bleibt, und es ist mehr ein Respekt gegenüber den ursprünglichen Entwicklern.
Eines der grundlegenden oder schönsten Dinge in der Videospielindustrie ist, dass Talente genutzt werden können und in geliebten Franchises mit verschiedenen angepassten Versionen und Modulationen gehalten werden können, um neue Wendungen zu nehmen.
So hat ein Fan beschlossen, seine ganze Zeit in die Neuauflage des ursprünglichen Resident Evil zu investieren. In einem Video, das auf YouTube gepostet wurde, gab es Aufnahmen von Manipulationen, die am vorherigen Spiel von Resident Evil vorgenommen wurden.
Der sechsminütige Clip zeigt den Teil der Spencer Mansion, in dem sich ein Großteil der Geschichte abspielt und in dem sich der Spieler komplett langsam in Richtung der Karte bewegt.
Wird das neue Remake des Spiels retuschiert?
Es gibt einige Retuschen an den bemerkenswerten Details des Spiels, und da das Spiel auf einer kompletten Ego-Perspektive basiert, ist etwas faul.
Die Ego-Perspektive ist die Hauptsache, die auf Anhieb auffällt, weil sie etwas anderes zeigt als die ursprüngliche Version der Serie. Das Remake aus dem Jahr 2002 hatte diese Perspektive nicht, und ein Fan hat sich entschlossen, sie zu umgehen.
Es gibt zwar keinen Grund, warum das gemacht wurde, aber die Ego-Perspektive basiert komplett auf der siebten Installation des Spiels und der Regisseur hat erzählt, dass er die ältere Version mehr oder weniger wie Biohazard haben wollte.
Im Video sind viele realistisch aussehende Zombies zu sehen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt über die Spieler herfallen, und die Action-Parts des Spiels sind auf Basis der FPS-Mods gemacht.
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