Für viele Assassinen-Enthusiasten in League of Legends ist die Prowler’s Claw ein unverzichtbarer Gegenstand in ihren Builds, da sie es ihnen ermöglicht, durch einen gegnerischen Champion hindurchzusprinten, um leichter an die zierlicheren Backline-Spieler heranzukommen, die sie ausschalten wollen. Riot Games hat jedoch eine frühere Version des Gegenstandes gezeigt, bei der der Durchschlag eigentlich ein Blinzeln war.
Im jüngsten Quick Gameplay Thoughts-Blogpost sprach Adam Afic Cohen, Riot’s Game Analysis Associate QA Manager, darüber, was das Game Analysis Team für League tut. Er erwähnte Prowler’s Claw als Beispiel dafür, wie sie versuchen zu verstehen, wie Spieler den Inhalt des Spiels nutzen und wie er die Meta beeinflussen könnte.
Quick Gameplay Thoughts: The Gameplay Analysis Team: Who we are & what we do.
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— League of Legends (@LeagueOfLegends) September 10, 2021
In dem Beispiel wurde die aktive Fähigkeit von Prowlers Klaue ursprünglich als Blinzeln festgelegt. Das Team überlegte sich zunächst, welche Champions am meisten von dem Gegenstand profitieren würden und wie bedrückend es wäre, gegen sie zu spielen. Pyke kam aufgrund seiner Fähigkeit Phantomunterschleppung sofort in den Sinn, da das Blinzeln fast garantiert, dass gegnerische Ziele betäubt werden – es sei denn, die gegnerischen Spieler haben gottgleiche Reflexe oder großartige Vorhersagefähigkeiten.
Dies wäre auch ein zerstörerischer Gegenstand für viele andere Champions, wie Lee Sin, der sofort hinter einen Feind blinzeln könnte, um ihn in seine Teamkameraden zu stoßen und so einen schnellen, einfachen Pick zu erzielen. Diana könnte sich mit dem Blinzeln sofort in die hintere Reihe fallen lassen, um ihre ultimative Fähigkeit zu benutzen, ohne erst auf sie zustürmen zu müssen, was ihren Gegnern eine Menge Konterspiel abnimmt.
Wir haben beschlossen, dass diese Kombination von Fähigkeiten das Konterspiel zu Pykes E zu leicht und ohne genügend Nachteile entfernt, sagte Cohen. Außerdem wurde es dadurch schwieriger, die Bewegungen des Benutzers von Prowler’s Claw zu verfolgen, und wir haben vorhergesagt, dass Spieler mit höheren Fähigkeiten mit diesem Gegenstand viel wahrscheinlicher erfolgreich sein würden als der Rest der Spielerbasis.
Nach dem Testen verschiedener Iterationen wurde Prowler’s Claw schließlich mit einem Dash versehen, da er gegnerischen Spielern immer noch die Möglichkeit bietet, den Champion in der Mitte der Animation zu kontern. Wenn ihr also jemand seid, der gerne squishigere Champions spielt, solltet ihr dankbar sein, dass das Spielanalyseteam die Dinge geändert hat – denn sonst hättet ihr wahrscheinlich viel mehr graue Bildschirme gesehen.
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