Xbox-Chef Phil Spencer kündigt neue Studios in Südafrika und Lateinamerika an

Xbox-Chef Phil Spencer macht eine kühne Vorhersage: Er rechnet mit dem Wachstum von Studios in nicht-traditionellen Zentren auf der ganzen Welt wie Indien und Südamerika.

In einem Interview sprach Phil Spencer über Details zu den zukünftigen Akquisitionen der Firma. Er merkt an, dass er sieht, dass seine Firma in Gebieten anheuert, die nicht dafür bekannt sind, Entwickler-Hubs zu sein, aber voll von talentierten Individuen sind. Dazu gehören Orte wie Indien und Südafrika.

Spencer glaubt, dass Studios in aufstrebenden Märkten funktionieren werden

Innerhalb der Spieleentwicklungsstudios gibt es einige Länder oder sogar Städte, die als traditionelle Dev-Hubs arbeiten. Viele Spieleentwickler wählen diese Länder in Abhängigkeit von mehreren Faktoren aus. Diese können einen Pool an Talenten, steuerliche Anreize und sogar den Wert der Arbeitskraft beinhalten.

Außerhalb der Vereinigten Staaten sind es Orte wie Kanada, Frankreich und die Europäische Union. Selbst dann bieten verschiedene Gebiete der Welt mehrere Talente jenseits bekannter Knotenpunkte. Es scheint, dass Spencer diesen aufkommenden Trend verstanden hat.

In seinem Interview mit The Guardian ist Spencer klar, dass neue Demografien auf dem Weg sind. Viele der kommenden Gaming-Demografien werden aus Orten kommen, aus denen die traditionellen Gamer nicht kommen.

Es würde mich tatsächlich überraschen, wenn das nicht passieren würde, so Spencer. Allein das Wissen um die Talente, die zur Verfügung stehen, und die Tools [wie die Spiele-Engines Unity und Unreal], die so viel zugänglicher sind […]

Ich wäre überrascht, wenn man in den nächsten drei bis fünf Jahren nicht zahlreiche Studios an Orten sieht, die nicht zu den traditionellen Zentren der Videospielentwicklung gehören.

Xbox-Studios-Chef stimmt der Vorhersage zu

Xbox Studios-Chef Matt Booty stimmt in diesem Punkt mit Phil Spencer überein. Dessen Mantra ist es, die Spieler immer in den Vordergrund des Systems zu stellen. Aufstrebende Demografien anzusprechen ist etwas, das Sinn macht.

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Es sollte ein Studio mit mehreren Hundert Mitarbeitern [in einem dieser Gebiete] geben, sagte Booty im selben Interview. Und zwar nicht für Outsourcing oder Support, sondern ein Team, das die Version des besten Blockbuster-Spiels für diesen Markt entwickelt. Das ist sehr wohl die Vision.

Unter den nicht-traditionellen Hubs haben viele verschiedene Orte sowohl das Talent als auch den Wert. In Südafrika gibt es zum Beispiel kleine Studios wie Free Lives, die für das Spiel BroForce verantwortlich sind.

Außerdem gibt es Behaviour Santiago, ursprünglich Wanaka Games in Chile. Dieses Studio kam unter das Dach von Behaviour Interactive und half bei der Entwicklung von Fallout Shelter für Bethesda.

In Indien selbst gibt es Ubisoft Mumbai und Pune, die bei der Entwicklung des nächsten Prince of Persia helfen. Damit wird Phil Spencer in Zukunft wahrscheinlich etwas Ähnliches für seine Studios tun. Immerhin hat er Bethesda unter seinen Schirm geholt.

Featured image courtesy of Xbox/Youtube Screenshot