God of War-Regisseur Cory Barlog übernimmt Verantwortung für die Probleme des Spiels

God of War-Regisseur Cory Barlog übernimmt die Verantwortung für die aktuellen Probleme mit dem Spiel inmitten von üblen Beschimpfungen und negativen Reaktionen, die an sein Team gerichtet sind.

In einem klassischen Fall von toxischer Gaming-Community greifen God of War-Fans die Entwickler des Spiels an. Cory Barlog, der Creative Director des Spiels, versucht, sein Team abzuschirmen, indem er die ganze Hitze auf sich nimmt und bemerkt, dass die Entscheidungen alle auf ihn zurückzuführen sind.

Sony-Entwickler mit sexistischen DMs angegriffen

Anfang dieser Woche gab Publisher Sony bekannt, dass sich God of War Ragnarok auf das nächste Jahr, 2022, verschieben wird. Das Spiel wird nun auch für die PS4 erscheinen, was den Zorn einiger Hardcore-Tox-Fans auf sich zog.

Jeder einzelne Mensch im Studio ist genau deshalb dort, weil er verdammt AUSGEZEICHNET ist in dem, was er tut. wir sind besser wegen ihnen.

Zur Hölle, ich bin froh, dass irgendjemand bereit ist, sein Talent und seinen Intellekt für meinen Bullshit zur Verfügung zu stellen.

Aus irgendeinem Grund tun sie es und ich liebe sie dafür.❤️

– cory barlog 🖖 (@corybarlog) June 4, 2021

Zuvor hieß es, das Spiel würde ursprünglich als PS5-Exklusivtitel erscheinen. Das Spiel plante auch ein Release-Fenster für 2021, mit dem Hinweis auf die Sicherheit und das Wohlbefinden unseres Teams, unserer kreativen Partner und Familien. Wie bei jeder großen Fanbase fingen die Trolle an, aus dem Gebüsch zu kommen.

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Unter den angegriffenen Personen ist Sony Santa Monica Entwicklerin und Autorin Alanah Pearce. Eine gemeine DM pfefferte Pearce mit einer Flut von sexistischen und belästigenden Wörtern, die andeuten, dass sie ihr die Schuld an der Verzögerung des Spiels geben.

Barlog versucht nun, die ganze Schuld auf sich zu nehmen und schickt eine Reihe von inbrünstigen Tweets an die Community. In seinen Tweets übernimmt er die volle Verantwortung für das, was bei der Entwicklung des Spiels passiert ist.

Jeder einzelne Mensch im Studio ist genau deshalb da, weil sie verdammt AUSGEZEICHNET sind in dem, was sie tun, so Barlog. Wir sind besser wegen ihnen. Zur Hölle, ich kann mich glücklich schätzen, dass überhaupt jemand bereit ist, sein Talent und seinen Intellekt für meinen Schwachsinn zur Verfügung zu stellen. Aus irgendeinem Grund tun sie es und ich liebe sie dafür.

Sony will PS4-Basis nicht verlassen

Die gemeinen Angriffe auf Cory Barlog und sein Entwicklerteam sind völlig unverdient. Der Richtungswechsel für das kommende God of War-Spiel kommt daher, dass Sony den Lebenszyklus der PS4 verlängern will.

Man kann nicht eine Community von über 110 Millionen PS4-Besitzern aufbauen und dann einfach davon weggehen, richtig? Ich denke, das wäre eine schlechte Nachricht für die Fans der PS4 und offen gesagt kein gutes Geschäft, sagte Playstation-Boss Hermen Hulst.

Wo es Sinn macht, einen Titel sowohl für PS4 als auch für PS5 zu entwickeln – bei Horizon Forbidden West, dem nächsten God of War, GT7 – werden wir uns das weiter anschauen. Und wenn PS4-Besitzer dieses Spiel spielen wollen, dann können sie das. Wenn sie weitergehen und die PS5-Version spielen wollen, dann wird das Spiel für sie da sein.

Cory Barlog und der Rest des God of War-Entwicklerteams arbeiten immer noch an dem Spiel. In den kommenden Wochen wird es noch weitere Neuigkeiten geben.

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