Director Hidetaka Miyazaki verrät, dass das kommende Elden Ring so schwierig wie Dark Souls 3 sein wird. Selbst dann wird es mehr auf Strategie statt auf Geschicklichkeit setzen.
So wie es aussieht, wird Elden Ring ein weniger schwieriges Spiel sein als seine Vorgänger. Dazu gehören Titel wie Bloodborne und Dark Souls. Hidetaka Miyazaki und FromSoftware wollen die Spieler noch weniger bestrafen, um eine bessere Strategie zu ermöglichen.
Elden Ring wird so schwer sein wie Dark Souls 3
In einem Interview mit der Famitsu sprach Miyazaki über die allgemeinen Details zu ihrem am meisten erwarteten Titel Elden Ring. Es ist bekannt, dass es sich um einen Nachfolger des ultraharten Dark Souls handelt, und die Fans sind bereit, mehr Details über das Spiel zu erfahren.
In dem Interview merkt er an, dass der Schwierigkeitsgrad niedriger ist, um eine bessere Spielfreiheit zu ermöglichen. Dies steht im Gegensatz zu der Art und Weise, wie sie Bloodborne und Sekiro gemacht haben, die für ihre Schwierigkeit bekannt sind.
Ich denke, dass der Schwierigkeitsgrad als reines Actionspiel niedriger ist als bei den Titeln, die Sie erwähnt haben, antwortete Miyazaki in Bezug auf die Schwierigkeit von Sekiro und Bloodborne.
Ich denke, es ist einfach, es mit Sekiro zu vergleichen, aber es gibt Optionen, um eine bestimmte Bedrohung herauszufordern, nachdem man den Schwierigkeitsgrad erhöht hat, und Multiplayer. Aus diesem Grund denke ich, dass das nächstliegende Bild der Schwierigkeit ‚Dark Soul III‘ ist, aber im Vergleich dazu gibt es die Freiheit der Eroberung, neue strategische Pläne wie die Beschwörung von Geistern und Stealth und den Multiplayer.
FromSoftware wird noch harte Bosse hinzufügen
Hidetaka Miyazaki und FromSoftware bewegen sich mit Elden Ring eindeutig in eine bekannte, aber andere Richtung. So wie es aussieht, versuchen sie, ihr Kernpublikum bei Laune zu halten. Gleichzeitig drängen sie aber auch auf neue Spieler.
Um den Schwierigkeitsgrad ausgewogen zu halten, merkt Miyazaki an, dass einige der Bosse die Spieler bis zu einem gewissen Grad auf die Probe stellen werden.
Unter der Prämisse, dass der Freiheitsgrad des Fangens hoch ist, haben wir einen furchteinflößenden Boss mit einer festen und harten Reaktion, während wir darauf achten, kein hartes Hindernis für den Fortschritt des Spiels selbst zu sein, sagte Miyazaki.
Wie ich eingangs erwähnt habe, bietet das Spiel ein hohes Maß an Freiheit, und man kann einen Boss aufschieben, wenn man nicht gut gegen ihn ist, oder man kann sich entscheiden, ihn nicht bis zum Ende zu bekämpfen. Auch was den Mehrspielermodus angeht, ist die Hürde, ein Host zu werden und Hilfe von jemandem zu bekommen, niedriger angesetzt als in der Dark Soul-Serie.
Elden Ring wird von Hidetaka Miyazaki und seinem Team wahrscheinlich viele Verbesserungen in Sachen Lebensqualität und Schwierigkeit erhalten. Diese sollten sich gut umsetzen lassen, wenn das Spiel im nächsten Jahr herauskommt.
Featured image courtesy of Bandai Namco Entertainment Europe/Youtube Screenshot
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