Resident Evil: Village hat das Stotterproblem verloren, nachdem Hacker Denuvo DRM entfernt haben

Die PC-Version von Resident Evil: Village hat ihr Stotter-Problem verloren, nachdem sie einen Crack erhalten hat.

Wie DSOGaming berichtet, entdeckten Hacker ein besser funktionierendes Resident Evil: Village. Nachdem sie das DRM für das gehackte Spiel entfernt hatten, stellten sie fest, dass das Spiel besser funktioniert.

Die Entdeckung unterstreicht, dass Raubkopierer ein besseres Erlebnis als zahlende Gamer bekommen werden. Es zeigt den Spielern auch, dass der Fix so einfach ist wie das Entfernen der Denuvo-Software des Spiels.

Capcom berüchtigt für den Einsatz von DRM

DRM-Software wie Denuvo gehören zu den berüchtigtsten, wenn es um Leistungseinbußen geht. Die Zusatzsoftware greift in die Funktionsweise des Spiels ein, meist um einen Schutz zu bieten, den Spieler umgehen können.

Capcom ist berüchtigt für den Einsatz von DRM in jedem Spiel, das sie veröffentlichen. Unter den AAA-Entwicklern und -Publishern sind sie der größte Nutzer des Dienstes. Selbst dann entfernen sie Denuvo schließlich, nachdem genug Zeit vergangen ist.

Jetzt scheint es, als ob Denuvo wieder am Werk ist. Hacker entdeckten, dass RE: Village bei Raubkopien nicht stottert. Nachdem die DRM-Software entfernt wurde, läuft das Spiel viel, viel besser.

Alle Ruckler im Spiel, wie z.B. wenn man einen Zombie tötet, sind behoben, da die Einstiegspunkte von Capcoms DRM-Software gepatcht wurden, sodass die meisten ihrer Funktionen nicht mehr ausgeführt werden. Dies führt zu einem viel flüssigeren Spielerlebnis, so der Hacker EMPRESS.

DSOGaming hat die Behauptung verifiziert, und die Ergebnisse sind positiv.

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Spiel ohne DRM getestet ist stotterfrei

Resident Evil Village hat ein berüchtigtes Stotter-Problem, das in der gesamten Spielerbasis bekannt ist. Das Spiel stottert in Bereichen, in denen eine Vielzahl von Objekten und Entitäten im Spiel die Verfolgung des Spielstatus benötigen. Zu den berüchtigtsten Orten für Stotterer gehören die Katakomben vom Schloss.

Um das Spiel gründlich zu testen, haben wir die raubkopierte Version über zwei Stunden lang gespielt und zahlreiche Gegner getötet, heißt es in dem Artikel von DSOGaming. Und überraschenderweise hatten wir in diesen zwei Stunden nicht einen einzigen Stotterer. Selbst die Katakomben in Lady Dimitrescus Schloss, ein Gebiet, das für seine Stotterprobleme beim Töten von Feinden berüchtigt ist, war stotterfrei.

Es ist nie schön, Spiele zu rauben. Selbst dann ist es bedauerlich, wenn Piraten eine bessere Erfahrung machen als zahlende Kunden. Jetzt ist auch klar, warum Capcom die Existenz von Stuttern nicht kommentiert.

So wie es aussieht, ist Capcom bereit, dies im Austausch für DRM aufzugeben. Trotzdem verkaufte sich Resident Evil: Village gut und wurde zu einem der meistverkauften Resident Evil-Titel. Das Spiel verkaufte sich bereits mehr als 4,5 Millionen Mal.

Featured image courtesy of Resident Evil/Youtube Screenshot