343 verspricht eine neue Iteration des Kampfsensors für die nächste Halo Infinite-Vorschau

Eine der umstrittensten Änderungen, die mit dem Testflug von Halo Infinite einhergingen, waren die Änderungen an der Funktionsweise des Radars – oder des Kampfsensors, wie er im Spiel genannt wird.

Im technischen Testflug von Halo Infinite zeigte das Radar keine Gegner an, die normal liefen, sondern nur solche, die sprinteten. Wenn Sie Ihre Waffe abfeuern, wird dies ebenfalls auf dem Radar angezeigt, aber zu diesem Zeitpunkt hat sich wahrscheinlich schon jemand an Ihre Flanke herangeschlichen. Außerdem ist diese Änderung ein massiver Buff für die bereits starke Active Camo.

In der letzten Ausgabe von Inside Infinite sagte Andrew Witts, der Lead Multiplayer Designer von Halo Infinite, dass es in Zukunft Änderungen am Combat Sensor geben wird.

Wir haben das ganze Feedback gehört und wir haben eine neue Iteration [des Kampfsensors], die in der nächsten Vorschau erscheinen wird, die den Erwartungen der Spieler besser entspricht, sagte Witts.

Was das bedeutet, ist unklar, aber es könnte bedeuten, dass normales Laufen nun auf dem Kampfsensor angezeigt wird und die einzige Möglichkeit, das Auftauchen auf dem Radar zu umgehen, darin besteht, in der Hocke zu gehen. Diese Änderung würde den Kampfsensor in eine unglaublich ähnliche Lage versetzen wie ältere Iterationen von Halo.

Wir wussten, dass die Implementierung [des Kampfsensors], die wir für die Tech Preview hatten, sich anders anfühlen würde, vielleicht sogar ein wenig umstritten, weshalb wir so schnell wie möglich Feedback dazu bekommen wollten, sagte Witts.

Ob die neue Umsetzung den notorisch sturen Halo-Fans gefällt, wird sich erst noch zeigen. Jede Änderung einer Kernmechanik, egal wie unbedeutend oder gesund für das Spiel, stößt in irgendeiner Ecke der Halo-Community, egal ob Wettkampf- oder Gelegenheitsspieler, häufig auf Ablehnung. Im Moment scheint 343 mit vielen zuvor umstrittenen Änderungen wie dem Sprint den richtigen Punkt in Infinite gefunden zu haben.

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