Nein, Apex Legends zwingt Sie nicht, Arenen zu spielen.

Seit der Einführung der Drei-gegen-Drei-Arenen von Apex Legends hat Entwickler Respawn Entertainment die Fans dazu ermutigt, den Modus auf verschiedene Weise auszuprobieren.

Exklusive Skins, Flash-Events, die begehrte Crafting-Metalle und Beutekisten bieten, und Battle-Pass-Punkte sind einige der Methoden, die Respawn genutzt hat, um die Spieler für die Arenen im Stil von VALORANT und CS:GO zu begeistern. Die Entscheidung, einen Modus außerhalb des traditionellen Battle-Royale-Spiels zu schaffen, hat die Gemüter gespalten. Einige Fans sagten, sie liebten den Modus und die Möglichkeit, etwas Neues zu machen, während andere behaupteten, der Schritt sei das Todesurteil für das Spiel.

Obwohl Arenas nun schon fast anderthalb Jahre auf dem Markt ist, sind einige Spieler immer noch verärgert über Respawns Methoden, den Modus zu promoten, und gehen sogar so weit, Respawn aufzufordern, sich wieder auf Battle Royale zu konzentrieren. Sie führen Probleme mit dem Modus selbst an, wie z. B. wie lange es dauert, in ein anderes Match zu kommen, wenn man verliert, verglichen mit der relativen Leichtigkeit, dies in Battle Royale zu tun, und Probleme mit dem umgebenden Material, wie z. B. die Flash-Events, die immer mehr Grind zu erfordern scheinen, um diese Handwerksmetalle und Beutekisten zu erhalten.

Ja, ja, niemand ‚zwingt‘ jemanden dazu, [Arenen] zu spielen, sagte ein Reddit-Nutzer. Aber kommt schon, die Hälfte des Fortschritts für den Battle Pass findet in Arenen statt, und nicht jeder kann es ohne diese Herausforderungen einfach ausgrinden.

Die Wahrheit ist, dass diese Person teilweise Recht hat: Respawn zwingt niemanden dazu, Arenen zu spielen. Das Unternehmen ermutigt die Leute einfach dazu, einen neuen Spielmodus zu spielen, dessen Entwicklung sicherlich viel Zeit und Energie gekostet hat, und versüßt das Ganze mit diesen exklusiven Skins und Beutekisten. Diejenigen, die mit MMOs vertraut sind, wissen, dass man manchmal einfach nicht umhin kommt, sich zu quälen – und es ist nichts Falsches daran, wenn Respawn dies durch Arenas-Herausforderungen fördert.

Eine Wirtschaft der Sterne und Punkte

Der Aspekt der Arenen, an dem viele am meisten Anstoß nehmen, hat fast nichts mit dem Modus selbst zu tun: die Kampfpass-Sterne.

Seit der Einführung von Arenen müssen die Spieler nun wöchentliche Herausforderungen sowohl in Arenen als auch in Battle Royale absolvieren, um die maximale Anzahl an Sternen für neue Kosmetika zu verdienen. Auch wenn sich einige darüber beschweren, dass sie Arenen spielen müssen, um diese Herausforderungen abzuschließen, ist das nicht anders als einige der unappetitlichen Battle-Royale-Herausforderungen. Als ich anfing, Apex zu spielen, musste ich leider drei monatliche Herausforderungen für die Verwendung von LMGs bestehen. Zu dieser Zeit waren die meisten LMGs ziemlich schrecklich, und als neuer Spieler fand ich die meisten von ihnen zu unhandlich. Jeder Spieler hat seine eigenen Waffenvorlieben, was bedeutet, dass jeder Spieler die Möglichkeit hat, an einer Langzeitherausforderung hängen zu bleiben, von der er weiß, dass er sie nie schaffen wird. Trotzdem gibt es keine Spieler, die sich darüber beschweren.

READ:  Die 'Crysis Remastered Trilogy' erscheint im Herbst für Konsolen und PC

Während einige argumentiert haben, dass Spieler in der Lage sein sollten, zu wählen, ob ihre wöchentlichen Herausforderungen für Battle Royale oder Arenen sind, würde Respawn das niemals tun. Mit den Herausforderungen will Respawn die Spieler dazu ermutigen, mehr Zeit im Spiel zu verbringen und sie dazu zwingen, ihren Ansatz zu diversifizieren. Wenn du noch nie Scharfschützenwaffen benutzt hast, aber drei Scharfschützen-Knockdown-Herausforderungen erhältst, wirst du dich bald mit dem alten Sturmgewehr und dem Langbogen vertraut machen. Wenn man den Spielern die Möglichkeit gibt, die Richtung ihrer Herausforderungen zu wählen, entfällt der Aspekt der Herausforderung völlig und würde wahrscheinlich einem Großteil der Spielerbasis die Motivation nehmen, Arenen überhaupt zu spielen, was die Wartezeiten und das Matchmaking zu einem Albtraum für diejenigen macht, die den Modus tatsächlich genießen.

Ein weiterer Streitpunkt ist die Progression in den Arenen-Blitz-Events selbst. Spieler beschweren sich darüber, dass sie Arenen spielen müssen, um sich die exklusiven Skins und Beutetruhen zu verdienen, die in den Events enthalten sind (meist in der Hoffnung, ein Erbstück zu erhalten). Die Skins in diesen Flash-Events sind nie höher als die Seltenheitsstufe. In der Regel handelt es sich dabei nur um flippige Muster, die das bestehende Outfit einer Legende nachbilden. Die Frustration der Community wäre verständlich, wenn Respawn legendäre Skins hinter Flash-Events sperren würde, aber das hat der Entwickler bisher nicht getan. Wenn einer der Arenas-Skins zufällig etwas für euch ist, müsst ihr euch einfach damit abfinden und ein paar Nächte Arenas spielen. Das ist nichts Ungewöhnliches; in vielen Spielen muss man sich durch unangenehme Aufgaben quälen, um eine Belohnung zu erhalten. Das ist die ganze Mechanik von Genres wie MMOs und JRPGs. Das macht es nicht unbedingt lustig oder angenehm, aber es ist nicht so eine beispiellose Kränkung, wie die Community es darstellt.

Aber was ist mit Battle Royale?

Einige haben vorgeschlagen, dass Battle-Royale-Spieler zusätzliche Anreize oder Preise erhalten sollten, die denen der Arenaspieler entsprechen, worauf wir antworten würden: warum? Battle Royale ist immer noch der Hauptmodus in Apex und der Grund, warum die meisten Leute das Spiel spielen. Der Battle Pass und all seine legendären Goodies können immer noch abgeschlossen werden, ohne überhaupt Arenen zu spielen. Sicher, es wird länger dauern, aber das ist eine Entscheidung, die du triffst, und nicht eine, die Respawn dir aufzwingt.

READ:  'Diamond No Ace Act II' Kapitel 274 Release Date, Spoiler: Kann Seidou im Inning einen Treffer landen?

Trotz Respawns Fokus auf Arenen wird Battle Royale nicht verschwinden. Das Evolution-Event, das gerade angekündigt wurde, bringt eine Menge neuer Inhalte ins Spiel, von denen ein Großteil mit Battle Royale zu tun hat, einschließlich der kompletten Übernahme der Stadt Big Maude. Kein Arenas-Flash-Event hat auch nur annähernd die Größe von Evolution erreicht. Arenas bekommt so häufig kleine Flash-Events, weil Battle-Royale große Events wie Evolution bekommt. Wenn Arenas nichts bekäme, würden sich die Spieler trotzdem beschweren.

Wenn man Arenas nicht spielen will, muss man das auch nicht – es gibt nur zusätzliche Belohnungen für diejenigen, die den Modus genießen oder bereit sind, ihn zu wagen, weil sie unbedingt einen Skin oder ein Erbstück haben wollen. Unabhängig davon, ob die Spieler Arenen spielen, weil sie es mögen oder nur, um Skins zu bekommen, sehen die Spielerzahlen für Respawn gleich aus.

Auf der anderen Seite haben einige gesagt, dass die Belohnungen in den Arenen zu gering sind, um das Durchqueren des Modus und seine kniffligen Anforderungen zu rechtfertigen. Das ist eine berechtigte Kritik, aber man sollte auch bedenken, dass diese Ereignisse in der Regel kürzer dauern (etwa eine Woche) und die Herausforderungen weniger spezifisch sind: Viele von ihnen sind eher so etwas wie zwei Knockdowns erzielen im Gegensatz zu 5.000 Schaden mit Sturmgewehren machen. Diese Flexibilität erlaubt es den Spielern, die Arenen so anzugehen, wie sie es wollen, was sich viel besser anfühlt, als wenn sie gezwungen sind, mit einer bestimmten Waffenkategorie zu spielen. (Tut mir leid, LMGs.) All das macht die Tatsache wett, dass die Belohnungen nur selten sind.

Auch wenn es den Anschein haben mag, dass Respawns Versuche, Arenen zu pushen und populär zu machen, bestenfalls fehlgeleitet oder schlimmstenfalls geradezu bösartig sind, tut das Team in Wahrheit nur das, was jeder Spieleentwickler tun würde: den Leuten Anreize geben, einen Modus zu spielen, den sie sonst vielleicht nicht ausprobieren würden. Das Entwicklerteam ist mit Arenas ein Risiko eingegangen und wir sind uns sicher, dass sie wussten, wie schwierig es sein würde, eine auf Battle Royale fokussierte Fangemeinde davon zu überzeugen, dass es sich lohnt, den Modus zu spielen. Ihr müsst Arenas nicht lieben. Verdammt, man muss es nicht einmal spielen. Letzten Endes liegt die Entscheidung bei dir.