Riot testet Amumu-Änderungen, um den Champ in League’s Patch 11.17 besser in höheren MMRs zu machen

Riot experimentiert mit einigen radikalen Amumu-Balance-Änderungen, die in League of Legends Patch 11.17 das Licht der Welt erblicken könnten oder auch nicht.

Das Ziel dieser Änderungen ist es, den Champion in höheren MMRs besser zu machen, so Lead Game Designer Jeevun Sidhu.

Um die Lücke zu schließen, die Sidhu als große Leistungsdiskrepanz beschreibt, fügen die Entwickler eine zweite Ladung zu Amumus Bandagenwurf (Q) hinzu und ziehen Kraft aus anderen Orten ab.

Die beiden Aufladungen werden wie Caitlyns Yordle Snap Trap (W) und Teemos Noxious Trap (R) funktionieren und ein Munitionssystem mit einer niedrigeren Abklingzeit und mehreren gespeicherten Aufladungen haben, so Sidhu.

Diese Änderungen – sollten sie es auf die Live-Server schaffen – werden Amumu-Spielern eine zweite Lücke verschaffen. Für Spieler mit niedrigeren Rängen wird das Verpassen eines Bandagenwurfs weniger strafend sein und für Spieler mit höheren Rängen werden sie mehr Flexibilität beim Ganking von Lanes und in Teamkämpfen haben.

In der NA-Solo-Warteschlange in Patch 11.15 hatte Amumu laut der Ligastatistik-Website Champion.gg eine 54-prozentige Gewinnrate in Silber und eine 49-prozentige Gewinnrate in Platin und höher. In Diamant und Master sank diese Zahl auf 42 Prozent und 17 Prozent.

Was das Profispiel angeht, so wird er kaum berührt. In der LCS, LEC, LCK und LPL ist Amumu in diesem Split laut Oracle’s Elixir noch nicht in Erscheinung getreten.

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Die Amumu-Änderungen können auf dem PBE der Liga getestet werden. Wenn sie von den Entwicklern freigegeben werden, kommen sie am 25. August auf die Live-Server.