Riot wird den Aufstieg in der VALORANT-Rangliste im nächsten Akt etwas einfacher machen, da sich zu viele Leute in den unteren Rängen befinden

Das Grinden auf einen höheren Rang in VALORANT könnte im nächsten Akt etwas einfacher werden.

Riot hat die Rangverteilung von VALORANT in einem heutigen Dev-Blog-Post angesprochen und erklärt, dass es derzeit zu viele Spieler in den unteren Rängen gibt. Es scheint, dass die Änderungen, die am Matchmaker des Tac-Shooters vorgenommen wurden, um die Fairness im Spiel zu verbessern, sich auch auf die MMR aller Spieler ausgewirkt haben und sie um ein kleines Prozent gesenkt haben.

Jetzt, wo wir genügend Daten gesammelt haben, können wir mit gutem Gewissen sagen, dass unsere unteren Ränge zu viele Spieler haben und unsere höheren Ränge nicht genug, so Senior Competitive Designer Jon EvrMoar Walker. Da der Rang an die MMR gebunden ist, hat dies dazu geführt, dass die gesamte Spielerbasis auf einem niedrigeren Rang liegt als beabsichtigt (um einen kleinen Betrag).

Das Ziel von Riot ist es, eine natürliche Glockenkurve zu erreichen, bei der die Mehrheit der Spieler in Silber und Gold ist. So wie es jetzt aussieht, gibt es jedoch zu viele Spieler in den unteren Rängen und nicht genug in den höheren. Iron Three beherbergt derzeit 6,7 Prozent der VALORANT-Spieler, zum Beispiel. Riot möchte diese Zahl idealerweise auf 2,7 Prozent senken. Ebenso gibt es nur 3,9 Prozent der Spieler in Gold Drei und 2,2 Prozent in Platin Drei. Riot möchte, dass diese Zahlen bei 7,3 Prozent bzw. 5,6 Prozent liegen.

Um dieses Problem zu beheben, plant Riot, das System zu optimieren, um es einfacher zu machen, ein paar Ränge in Episode Drei, Akt Zwei, zu erklimmen. Während diese Änderungen darauf abzielen, eine ausgewogenere Verteilung der Ränge zu schaffen, können Variablen die Dinge immer noch ein wenig verzerren.

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