Fracture, VALORANTs deutliche Abkehr vom traditionellen Kartendesign, verstehen

VALORANTs neueste Map, Fracture, ist eine deutliche Abkehr vom traditionellen Map-Design, das die Spieler gewohnt sind.

Auf dieser H-förmigen Karte spawnen die Verteidiger in der Mitte und haben sofortigen Zugang zu beiden Seiten. Die Angreifer können eine Seilbahn benutzen, um den nördlichen und südlichen Punkt der Karte zu erreichen, bevor die Runde beginnt. Dadurch entsteht ein einzigartiges Szenario, bei dem die Angreifer einen Ort von zwei Seiten angreifen können, ohne dem Feind auflauern oder ihn angreifen zu müssen, was die Art und Weise verändert, wie sich die Verteidiger auf die Runden vorbereiten müssen. Aber ein gut koordiniertes Team, das Kontrolleure und Wächter richtig einsetzt, um Standorte zu halten, kann beide Eingänge zu einem Standort bewachen und so eine uneinnehmbare Verteidigung schaffen.

Allerdings werden nicht alle Agenten auf Fracture erfolgreich sein. Das kompetitive Meta wird wahrscheinlich ein paar bestimmte Agenten bevorzugen, die das Tempo einer Runde kontrollieren und den Feind schnell angreifen können.

Hier sind unsere ersten Gedanken zu Fracture als Karte und den Agenten, die auf ihr Erfolg haben könnten.

Das einzigartige Layout von Fracture verstehen

Fracture ist eine erschütternde Erfahrung, die sich stark von anderen VALORANT-Karten unterscheidet. Die Spieler spawnen nicht direkt auf der anderen Seite der Karte gegenüber dem gegnerischen Team. Die Verteidiger spawnen in der Mitte und die Angreifer können sofort auf den nördlichen und südlichen Teil der Karte zugreifen. Über eine Seilbahn haben die Angreifer sofortigen Zugang zur gegenüberliegenden Seite der Karte, was bedeutet, dass sie einen Standort von zwei Seiten angreifen können, ohne sich mit gegnerischen Störungen auseinandersetzen zu müssen.

Auf anderen Karten können Spieler Standorte aufteilen, aber dazu müssen sie durch vom Feind kontrolliertes Gebiet vorstoßen oder Versorgungseinrichtungen nutzen, um ihren Vormarsch zu decken. Fraktur negiert dieses Problem und erlaubt es Angreifern, einen Angriff standardmäßig zu teilen.

Aber auch das verteidigende Team spawnt in der Mitte der Karte und hat sofortigen Zugang zu einem der beiden Standorte. Wächter und Kontrolleure können die verschiedenen Eingänge zu den Stätten mit Hilfsmitteln sichern und so einen feindlichen Vorstoß aufhalten. Und auch wenn eine Seite des Geländes geschützt ist, können lauernde Feinde immer noch flankieren, so dass die Verteidiger an zwei Fronten gleichzeitig kämpfen müssen. Die Koordination des verteidigenden Teams ist entscheidend, um Runden zu gewinnen, vor allem wenn man bedenkt, wie schnell Angreifer einen Standort erreichen können.

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Ein Korridor ist das Einzige, was den Spawn der Angreifer vom Standort A trennt, und mobile Agenten können die Verteidiger fast sofort angreifen. B ist ähnlich, allerdings ist die Entfernung etwas größer, was den Verteidigern etwas mehr Zeit verschafft.

Eine weitere Änderung in Fracture sind die vier ultimativen Kugeln, die auf der Karte verteilt sind. Theoretisch können Spieler mehrere Kugeln pro Runde einsammeln, um ihre ultimative Fähigkeit schnell freizuschalten und ihrem Team beständig zu helfen.

Den Aufbau von Fracture zu verstehen, ist nur der erste Schritt zum Erfolg. Die Spieler müssen überdenken, wie sie Agenten einsetzen und ihre Fähigkeiten richtig nutzen, um mit den vielen Eingängen zu jedem Ort fertig zu werden.

Nicht alle Agenten werden erfolgreich sein

Einige VALORANT-Agenten gelten bereits als die besten Optionen in jeder Rolle. Astra hat sich seit ihrer Einführung langsam zu einer der beliebtesten Controller-Agenten entwickelt und war die beliebteste Controllerin in den NA- und japanischen Challengers Playoffs. Jett ist bei weitem die meistgewählte Duellantin in allen Regionen und es ist unwahrscheinlich, dass ihre Popularität auf Fracture sinkt. Fracture ist auch perfekt für Sova, da die Spieler bereits nützliche Aufstellungen für jede Seite gefunden haben, die sich perfekt zum Sammeln von Informationen eignen.

Fracture könnte es anderen Agenten jedoch ermöglichen, aufgrund seines einzigartigen Layouts zur ersten Wahl bei Zusammensetzungen zu werden. Der fast sofortige Zugriff auf beide Standorte von zwei Seiten aus, ohne dass man einen Rauch oder ein anderes Hilfsmittel einsetzen muss, schafft eine einzigartige Situation. Mehrere Duellanten können die Verteidiger vor Ort mit mehreren Blitzen überwältigen und ihrem Team einfache Picks sichern. Einige Profiteams haben in der Vergangenheit eine Dreier-Duellisten-Zusammensetzung verwendet, und wenn Fracture zu einer angreiferseitigen Karte wird, könnte dies die Norm werden.

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Das verteidigende Team hat jedoch eine Chance, wenn es seine Hilfsmittel richtig einsetzt und koordiniert. Astra kann mehrere Sterne platzieren, um Rauch zu erzeugen, Feinde zu betäuben oder an eine bestimmte Stelle zu ziehen und so ihren Vorstoß zu behindern. Wächter wie Killjoy und Cypher können mit ihrer Ausrüstung ebenfalls Standorte halten, auch wenn das etwas schwierig sein könnte, wenn man bedenkt, dass beide Standorte vier Eingänge haben.

Skye ist ebenfalls eine beliebte Agentin mit einer gut abgerundeten Ausrüstung, die auf Fracture stärker zum Tragen kommen könnte. Skyes Trailblazer-Fähigkeit kann Informationen für ein Team sammeln, bevor es vorprescht, und die engen Korridore rund um Fracture machen es für Teams schwieriger, mit der Fähigkeit umzugehen. Außerdem verfügt sie über einen Blitz, der sowohl in der Verteidigung als auch in der Offensive von Vorteil ist und die Kluft zwischen Duellant und Initiator überbrückt.

Auch Yoru könnte auf Fracture einen Popularitätsschub erleben. Sein Blitz eignet sich hervorragend für die engen Eingänge zu beiden Seiten und sein Teleport könnte es ihm ermöglichen, an der gegnerischen Verteidigung vorbeizukommen oder sich zu drehen, wenn er in eine schwierige Lage gerät. Dieser Agent braucht schon seit Monaten einen Buff und Fracture könnte in der Zwischenzeit die perfekte Karte für ihn sein.

Wir erwarten nicht, dass Fracture ein Wiederaufleben von Omen oder Brimstone einleiten wird. Omen ist anderen Controllern wie Viper und Astra immer noch unterlegen, und Brimstone bietet nicht genug Vielseitigkeit, um einen Platz in einer Komposition zu rechtfertigen.

Es ist zu früh, um zu sagen, ob Fraktur Angreifer oder Verteidiger bevorzugen wird. Eine überwältigende Komposition von Duellanten kann leicht Standorte einnehmen, aber mehrere Kontrolleure und Sentinels können eine undurchdringliche Verteidigung schaffen.

Erwarten Sie nicht, dass Sie Ihre Agenten auf herkömmliche Weise in Fracture einsetzen können. Es ist wichtig, sich an das neue Layout anzupassen, besonders wenn man von zwei Seiten angegriffen wird.