Hier sind die Patchnotizen für Call of Duty: Black Ops Cold War’s Saison 5 Reloaded Update

Treyarch hat die Patchnotizen für das Saison Five Reloaded Update in Call of Duty: Black Ops Cold War enthüllt, das heute Abend um 23 Uhr CT live gehen wird.

Das Update enthält neue Karten, Modi, Waffen, Operatoren und mehr, darunter auch eine Menge Inhalte für Zombiespieler, die sich freuen können. Die Highlights sind die Hinzufügung von Prestige-Inhalten für Saison Level 200, ein Bundle mit Judge Dredd und ein großes saisonales Event ab dem 21. September.

Mit dem Update wird der Spielmodus Demolition in Black Ops Cold War eingeführt. In diesem Modus versucht ein angreifendes Team, zwei gegnerische Bomben zu zerstören, während ein verteidigendes Team die Angreifer daran hindern muss, beide Bomben zu zünden, bevor das Zeitlimit abgelaufen ist.

Im Bereich Zombies bringt Treyarch neue Möglichkeiten, rundenbasierte Zombies, Outbreak, Dead Ops Arcade 3 und Onslaught zu spielen.

Der Rampage Inducer wird die Action für 20 Runden auf allen rundenbasierten Karten intensivieren, und für die Spieler in Outbreak wird es eine neue Region, Armada, und ein neues Weltereignis, Black Chest, geben. Und später in der Saison wird der Outbreak-Überlebensmodus die Fähigkeiten der Hardcore-Spieler auf die Probe stellen. Zu guter Letzt erhält Dead Ops Arcade 3 eine ganze Reihe von Gameplay-Verbesserungen, Fehlerbehebungen und Stabilitäts-Updates.

You can check out the long list of patch notes below:

Global

Prestige Shop

  • New Weapon Blueprint
    • “Hidden Terror” Sniper Weapon Blueprint added to the Prestige Shop.
  • Legacy Calling Cards
    • New Legacy Calling Cards and Animated Calling Cards added to the Prestige Shop.

Multiplayer

Maps

  • Zoo (6v6)
    • Zoo map added to Multiplayer rotation in 6v6 modes.
    • Zoo 24/7 added to Featured Playlists.

Modes

  • Demolition [NEW]
    • Demolition added to Multiplayer Featured Playlists.
    • Attacking team attempts to destroy two enemy bomb sites. Defenders must prevent the attackers from detonating both bombs before the time limit.
    • Time is extended after the first bomb site is destroyed.
    • In the event of a tie, a single neutral bomb site becomes active in Overtime, where the first team to successfully detonate the bomb wins the match.
  • 12v12 Moshpit
    • Added Zoo and Drive-In to the map rotation.
  • Zoo 24/7 [NEW]
  • Demolition [NEW]
  • Nuketown 24/7
  • Cranked Moshpit
  • Gunfight
  • Face Off 6v6
  • 12v12 Moshpit (now featuring Zoo and Drive-In)
  • Party Games
  • Multi-Team

Zombies

Round-Based Maps

  • Features
    • Rampage Inducer
      • New feature added to all round-based Zombies maps.
      • Players can now interact with an orange Essence canister at the start of each map to vote to induce Rampage. All players must vote to enable the feature.
      • Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden die Spawn-Raten und die Bewegungsgeschwindigkeit der gegnerischen Zombies bis Runde 20 erhöht, um ein intensiveres Erlebnis für fortgeschrittene Spieler zu ermöglichen.
      • Die Spieler können abstimmen, ob der Rampage Inducer ein- oder ausgeschaltet werden soll, und zwar so oft wie möglich pro Runde. Alle Spieler müssen abstimmen, um die Funktion zu deaktivieren.
      • If left unused, the Essence canister will explode after Round 20.
  • Gameplay
    • Addressed an issue where scrolling through the scoreboard with a controller could toggle the flashlight.
    • Closed an exploit where players were able to gain access to locked portions of the map.
  • UI
    • Addressed an issue where players could receive placeholder medals from CRBR-S multi-kills on “Mauer der Toten.”

Outbreak

  • Regions
    • Armada
      • New Region in the North Atlantic Ocean added to Outbreak.
  • World Events
    • Black Chest
      • New World Event added to Regions in Outbreak.
      • Interact with the Black Chest and destroy what lies within to form a pact with the spirit inside for the current Region.
      • Once the pact is formed, the spirit will be summoned against nearby zombies when the player is low on health.
      • This ability is on a cooldown and its effect is shared with teammates.
  • Intel
    • Added new Saison Five Reloaded narrative Intel to discover.
  • Gameplay
    • Addressed an issue where Solo players could lose the ability to select loadouts after warping to another Region in a prior Outbreak session.
    • Addressed an issue where the Omega Helicopter would sometimes appear inconsistently on the mini-map.
  • Objectives
    • Closed an exploit that allowed players to escape the Holdout Objective in Alpine by using the Grapple Gun.
  • Local
    • Addressed an issue where selecting Zoo as a map in Local play was not correctly switching the mode to Outbreak.
  • PC
    • Addressed an issue where the legend was not appearing on the overhead map.
READ:  Tencent setzt Gesichtserkennungssystem ein, um unerlaubtes Spielen unter Jugendlichen einzudämmen

Dead Ops Arcade 3

  • Stability
    • Added various stability/exploit fixes.
    • Verschiedene Fehlerbehebungen hinzugefügt, um Charlie 285 Military Gorilla-Fehler weiter zu lindern.
    • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler die Verbindung abbrach, während er sich im Ikari EggXit-Bonusgebiet befand.
  • Gameplay
    • Allgemein
      • Bei Spielern, die die Verbindung unterbrochen haben und in ein laufendes Spiel zurückkehren, werden nun die Punktzahl und die Edelsteinmultiplikatoren am Ende der letzten Runde auf den letzten Stand zurückgesetzt.
      • Die Wellenzeiten von Room of Judgment wurden angepasst, um zusätzliche Zeit für Trio- und Quad-Spiele zu gewähren.
      • Eine Taschenlampe spawnen nun auf der Insel für den Solo Advanced Start Modus.
      • Das Spawnen von Power-Ups für die erste Person sollte sich nicht mehr häufen, um zu verhindern, dass ein Spieler sie versehentlich alle verbraucht.
      • Die Anzahl der späten Geldspawnen nach dem Ende der Runde wurde reduziert, damit die Spieler nicht mehr das Bedürfnis haben, auf Abholungen zu warten.
      • Added a small collision ramp to one of the moving platforms by the volcano to make hitting the ramp via boosting easier.
      • Touching or standing in lava will now cause rapid death in First-Person.
    • Bonus Areas
      • Added 5% chance of golden egg spawns to the Chicken Coop bonus area.
      • Ikari EggXit bonus area now properly awards XP.
      • Locked the number of Ikari EggXit bonus area instances to 3 per game.
      • Ikari EggXit bonus area will now be removed from the available pool after Round 130.
    • Enemies
      • Nova Crawler
        • Nova Crawlers no longer have an initial movement speed variance set when they spawn in to prevent inconsistent increases/decreases in speed.
        • Nova Crawlers now spawn in at a consistent movement speed but can have their speed boosted by Nova Gas.
      • Werewolf
        • Adjusted Werewolf health and heal logic to alleviate situations where players cannot deal more damage than health being restored.
        • Each time the Werewolf restores health, it will now reduce the amount it can heal subsequently.
      • Pole Zombie
        • Pole Zombie health no longer scales with round number.
        • Increased the time a Pole Zombie is on the map before it considers planting a pole from 4 seconds to 5 seconds.
        • Pole Zombies are now slightly more likely to start a pole plant once it starts considering a plant.
      • General
        • Elephant in The Wild will now be damaged by player chickens.
        • Wolf and Ghost Wolf will no longer kill the player in one bite.
        • Gladiators will no longer have a rare chance to survive a Nuke drop.
  • Audio
    • Replaced level 2 and level 3 firing sounds for LMG/Rocket Launcher/Death Machine weapons with the level 1 fire sound to reduce the loudness of these weapons in First-Person.
  • Fehlerbehebungen
    • Arenen
      • Kollisionsprobleme in den Arenen Friedhof, Tempel und Wassertempel wurden behoben.
      • Es wurden Spawn-Probleme in den Arenen Friedhof und Tempel behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kanonenfeuer nicht in den Spielbereich der Arena Insel der Runde 65 eindrang.
      • Es wurde eine fehlende Kollision in der Insel-Arena hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Spieler aus dem Spielfeld läuft.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Feuerbälle in der Arena Großer Saal der Runden 57-60 in der Luft explodieren konnten.
    • Steuerungen
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten von L1/R1 mit L2/R2 im Menü Steuerungseinstellungen die Feueraktion auf R1 zugewiesen hat.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ego-Power-ups, die der Spieler gleichzeitig einsammelt, die Steuerung des Spielers blockieren konnten.
    • Spielfortsetzung
      • Es wurde ein Problem bei der Host-Migration in öffentlichen Spielen behoben, bei dem die verbleibenden Spieler bei der Wiederaufnahme eines Spiels für den Rest des Spiels dauerhaft verlangsamt werden konnten.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Beitritt zu einem laufenden Spiel gelegentlich nicht nach unten zielen oder seine Waffe abfeuern konnte, bis er ausgeschaltet und wiederbelebt wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler, der einem laufenden Spiel wieder beitritt, seine Statistiken und Ranglistendaten möglicherweise nicht korrekt aufgezeichnet hat.
    • First-Person
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spende eines Lebens eine Auszeichnung auf den Spieler fallen lassen konnte, die möglicherweise nicht verwendbar war (z. B. konnte eine Nuke auf einen Spieler fallen, der bereits die maximale Anzahl an Nuklearwaffen hatte). Wenn dies geschah, konnte der Pickup die Sicht des Spielers in der ersten Person verdecken.
      • Es wurde ein Problem mit fehlenden Blutspritzereffekten in der Ego-Perspektive behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler mit einer falsch ausgerichteten Kamera in der Wildnis bleiben konnte, nachdem er durch ein First-Person-Power-up gelaufen war, bevor er in ein Bonusgebiet wechselte.
      • Ein seltenes Splitscreen-Problem wurde behoben, bei dem ein leeres Dialogfeld erscheinen konnte, wenn der Spieler ein First-Person-Power-up aufhob.
    • Bonusbereiche
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Margwa-Tür am Ausgang bei späteren Durchläufen von Ikari EggXit nicht in ihre ursprüngliche geschlossene Position zurückgesetzt wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn mehrere Spieler gleichzeitig einen Tödlichen Dungeon und einen Silberrücken-Gleitpfad-Bonusbereich betraten, was zu einem unerwünschten Spielverhalten führte.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler einen Schlüssel in Mamas Waffenkammer ausgeben und einen unbrauchbaren Gegenstand erhalten konnte.
    • Allgemein
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Boxhandschuh den Schicksalsbonus nicht korrekt gegenüber den Bonusmodifikatoren von Göttlicher Schild priorisiert hat.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine geteilte Megaton unterhalb des Geländes landen konnte.
      • Addressed an issue where friendly Skeleton Guardians could prevent enemies from spawning.
      • Addressed an issue where where enemy Gladiators were not able to enter the play space in the Room of Judgment.
READ:  Wild Rift Summoner Series NA Regional Championship wird im Oktober stattfinden

Onslaught (PlayStation)

  • Maps
    • Onslaught Drive-In added to map rotation.
  • Intel
    • Added new Dark Aether story Intel to discover in Onslaught Drive-In.
  • Modes
    • Diminishing Light
      • New limited-time mode now available.
      • The circle shrinks as the horde gets stronger. If the Dark Aether Orb collapses, it will implode and destroy the players, ending the match.
      • Shoot the Orb to slow down the shrink rate, or collect clock power-ups to pause the collapse. Completing Surges will revert the Orb to its original size.
  • Challenges
    • Unlock the “Soviet Red” Assault Rifle Weapon Blueprint by completing 30 Surges in Diminishing Light.

Blueprints

  • Addressed an issue where applying custom Blueprints in quick succession could result in weapon duplication or loss of functionality.

Perks

  • Added ping icons for Mule Kick and Death Perception can pickups.
  • The Mule Kick machine is now present in “Mauer der Toten” when playing in Local.

Field Upgrades

  • Closed an exploit where players could use Aether Shroud infinitely.

Featured Playlists

  • Outbreak (Endless and 3 Region)
  • Mauer der Toten
  • Firebase Z
  • Die Maschine
  • Dead Ops Arcade 3
  • Dead Ops Arcade 3: First Person
  • Onslaught (PlayStation)
  • Onslaught Drive-In (PlayStation) [NEW]
  • Onslaught Diminishing Light (PlayStation) [NEW]
  • Onslaught Containment (PlayStation)