Roblox übernimmt die Vormachtstellung auf dem US-Markt für iPhone-Spiele

Mit dem Spitzenplatz nach Tagesumsatz dominiert Roblox derzeit den US-amerikanischen iPhone-Spielemarkt.

Laut den von Finbold gesammelten Daten erwirtschaftet das Spiel derzeit einen täglichen Umsatz von 3,01 Millionen Dollar oder 92 Millionen Dollar monatlich. Die Informationen sind auf dem Stand vom Juni 2021. Außerdem deutet sie darauf hin, dass das Spiel einen großen Teil der täglichen Gesamteinnahmen von 11,2 Millionen Dollar unter den Top-10-Spielen einnimmt.

Enge Konkurrenten

Während Roblox den Spitzenplatz einnimmt, liegt Clash of Clans mit einem Tagesumsatz von rund 1,9 Millionen US-Dollar weit abgeschlagen auf dem zweiten Platz. Das gilt sowohl für die Verkäufe des eigentlichen Spiels als auch für die In-App-Käufe.

Den dritten Platz belegt Candy Crash Saga mit knapp 1,5 Millionen Dollar Umsatz, dessen Popularität durchschnittlich 23.194 Installs pro Tag generiert. Diese Zahl der Installs ist noch relativ bescheiden, wenn man bedenkt, dass die Gesamtzahl der täglichen Installs aller höchstplatzierten Spiele bei 6,24 Millionen liegt.

Episches Dasein

Auch wenn der Titel für einige als obskur erscheinen mag, ist Roblox mindestens seit 2006 auf dem Markt. Laut Tech Crunch ist mindestens die Hälfte der Kinder in den USA auf der Plattform des Spiels. Das sind mindestens 90 Millionen Menschen, wobei andere schätzen, dass die Zahl nach COVID-19 auf 164 Millionen gestiegen ist.

Dass die Nachfrage nach der Spieleplattform während der Pandemie sprunghaft anstieg, hat allerdings offensichtliche Gründe. Da auf dem Höhepunkt der Coronavirus-Angst im Jahr 2020 Schließungen grassierten, spielten die Kinder mehr Spiele zu Hause.

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Die Plattform ist mehr als nur ein Ort zum Spielen. Ein weiterer Aspekt, der die Plattform attraktiv macht, ist die Tatsache, dass sie einen Knotenpunkt darstellt, an dem die Leute abhängen können. Das Spiel hat sogar eine eingebaute Chat-Funktion, mit der die Spieler miteinander kommunizieren können. Dies ist ein einfacher Ersatz für tatsächliche soziale Kontakte, bei denen eine Gemeinschaft von Personen einen digitalen Lebensstil lebt. Die sich, im Gegensatz zu den sozialen Medien, sehr stark an gleichgesinnten Spielern orientiert.

Für das Geld

Ein weiterer Aspekt, der das Online-Spiel so reizvoll macht, ist die Möglichkeit, Einkommen zu generieren. Spieler, die sich die Mühe machen, Inhalte zu erstellen, können diese gegen Geld verkaufen. Das Geschäftsmodell kann so lukrativ sein, dass selbst Minderjährige ihren Lebensunterhalt verdienen können, indem sie andere mit ihren Kreationen begeistern.

Doch damit war nur der Verkauf von Inhalten gemeint. Eine weitere Möglichkeit, mit der Roblox-Spieler Geld mit dem Spiel verdienen könnten, ist die Einbindung von Streaming-Plattformen wie Twitch oder YouTube. Das bedeutet, dass es Möglichkeiten gibt, ein Geschäftspartner zu werden, in das Sponsoring einzusteigen, Spenden zu erhalten und Merchandise zu verkaufen.

Bild verwendet mit freundlicher Genehmigung von Roblox/YouTube Screenshot