Playstation Studio-Chef Hermen Hulst würde lieber IP als Studios kaufen

Playstation-Studio-Chef Hermen Hulst sagte, Sony sei es egal, wie wir es organisatorisch einrichten, im Gegensatz zu Microsofts Strategie mit Bethesda.

In einem Interview sprach Hermen Hulst von Sony über die bevorstehende Partnerschaft mit Deviation Games. Darin stichelte er gegen Xbox, weil sie links und rechts Studios kaufen. Er merkt an, dass sie viel lieber die IP kaufen als das Studio selbst.

Deviation Games startet einen neuen PS-Titel

Deviation Games entwickelt einen neuen Titel für die Playstation. Während sie sich über den Inhalt des Spiels bedeckt halten, brachte ein Interview mit Hulst Licht ins Dunkel. Es unterstreicht auch den anhaltenden Krieg zwischen Sony und Xbox.

Deviation erschien 2019, mit ehemaligen Treyarch-Entwicklern am Ruder. Unter anderem gehörten Jason Blundell und Dave Anthony zum wesentlichen Personal von Call of Duty: Black Ops. Das deutet darauf hin, dass ein potenzieller FPS-Titel für die Playstation in Arbeit ist.

Offensichtlich kündigen wir heute kein Spiel an, sondern eine Partnerschaft, was bedeutet, dass es noch eine Weile dauern wird, so Hulst. Aber gleichzeitig arbeiten wir schon seit einer Weile zusammen. Es ist nicht so, dass wir den Vertrag gestern unterschrieben haben. Wir arbeiten seit etwa einem Jahr, anderthalb Jahren zusammen. Und es läuft wirklich gut. Wir haben unsere Jungs, die aktiv an der Entwicklung beteiligt sind, die das Zeug spielen, das wir machen.

Hulst schiebt den Kauf von Studios vor sich her

Einer der interessanteren Sprüche von Hermen Hulst war ein Seitenhieb auf Microsoft innerhalb des langen Interviews. Sony hat zwar nicht die 7,5 Milliarden Dollar, um ein etabliertes Studio zu kaufen, aber sie glauben, dass sie das nicht müssen.

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Neue IP ist fantastisch, so Hulst über die Arbeit mit Deviation. Wir sind immer auf der Suche nach frischen, neuen Erfahrungen für das Publikum, für die PlayStation-Community.

Es ist auch eine Ehre für mich als Leiter der PlayStation Studios, eine Gruppe wie Jason, Dave und ihr Team für die Zusammenarbeit mit uns zu gewinnen. Offensichtlich können sie Verträge abschließen, mit wem sie wollen. Sie glauben an unser Engagement für Innovation und Qualität.

Es geht also darum, Wege zu finden, dem Publikum die innovativsten und hochwertigsten Erfahrungen zu bieten. Und am Ende des Tages spielt es für mich keine Rolle, wie wir es organisatorisch einrichten. Es geht nur darum, wie wir unserer Community letztendlich die bestmöglichen Erlebnisse bieten können.

Am Ende des Tages hat Hermen Hulst nicht viel über das Spiel verraten. Er führte aus, dass das Unternehmen ein Jahr in der Entwicklung seines nächsten Titels steckt. Ob es eine Shooter-IP sein wird, ist noch unbestätigt.

Featured image courtesy of Playstation/Youtube Screenshot